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爱游戏AYX:新人刚下战锤3全面战争超凡帝国,有什么推荐派系?

时间:2024-03-15 09:30:53
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如题,新人刚下战锤全面战争3超凡帝国买了所有dlc,有什么推荐派系。第一,个人喜欢各兵种平衡点,步兵,骑兵,远程,炮兵都有一定强度的,没明显短板的。第二是个人不是很喜欢法术系领主英雄,感觉太多操作了而且不稳定。喜欢玩一些领主和英雄以平a普攻稳定输出为主的派系。 比如混沌勇士混编系符合以上条件吗。 求大佬

首推震旦(也最不推荐),其次是高精,然后是矮人。


  1. 震旦,人称高矮人,合格的抗线,顶级的炮兵和优秀的射手,有没有好骑兵对于震旦来说已经不太重要了,推荐震旦是因为兵种搭配简单,步射炮空四种兵种一摆 完事,等着ai来突突就行了,操作要求很低很低,是所有派系里最低的,同时震旦高经济低维护费,也是能同时支棱起多只满编部队, 不会固头不顾尾,但是也是因为这些原因导致震旦没有其他派系的乐趣,机制过于简单,阵容玩法过于普通!最为无趣。
  2. 高精,锤2的主角,也是锤2推荐的新手派系,优秀的抗线步兵,不算最顶级的射手,基本没啥人用的普通骑兵,顶级的巨兽,优秀的破阵战车。高精阵容除了没炮外,搭配也是最简单的那一类,魔法种类也多,虽然机制也是简单,但是因为需要有一定操作所以也是挺有趣的。最重要的是收入很高,奥苏安岛上的高精为你提供的贸易收入足以养起你的第二支满编。
  3. 矮人,顶级的高士气重甲步兵,顶级的射手,顶级的炮兵,同样是摆好阵型打,但是矮人因为高维护费以及周围环绕着敌人,所以通常是1v2,打的会很有史诗感,但是缺乏机动单位,战役里强敌环伺加上高维护费难以维持多只满编低补员难以回满状态以及仇恨之书的debuff让你所做的每一步选择都需慎之又慎,总结就是矮人在战斗里是简单的,而在战役里所走的每一步都得小心谨慎些。
  4. 混沌勇士,最顶级的重甲突破步兵,既能绞杀又能抗线,但是缺乏远程步兵,骑兵也算优秀,并且因为收小弟的机制也让混勇不需担心后方被偷,各种怪步和巨兽能轻松撕裂阵线,四神印记又能为步兵骑兵提供不同的晋升路线发挥不同的作用。而在经济方面混勇就算常年负收入都没关系,因为缺钱了打一架就有几千上万的神恩入手,混沌之道提供的战役加成效果更是让你的毁灭之路更加顺畅。
  5. 野兽人,是的没错,就连野兽人都比帝国更适合新手。野兽人部队无需维护费,立上万魔岩后打一两座城毁灭举行仪式获取震怖值就行了,万魔岩本身守军数量就多,前期更是能吊打ai的部队,所以你大可放心流浪,万魔岩丢了都没事!并且锤三里扎营状态是可以走的,你也不必再为把握不好扎营的距离和补员而烦恼(铜牛dlc更新前野兽人得留百分之50行动力扎营,现在是百分之10就行了)野兽人的攻击是按伏击概率来的,运气好就能和鼠人一样进攻伏击,而扎营后就是埋伏状态,ai也没你的视野,战场上野兽人的部队大部分都能先锋部署还潜行,等于野战的时候你的部队是直接拍在电脑脸上的!而且潜行属性能让你的部队在极近的距离才会被发现,而那时候你的部队早已靠着远比其他种族更高的速度和冲锋撕裂敌人的战线了,所以野兽人虽然远程拉胯,但是高移速的先锋部署步兵、和100+移速人马兽让你可以轻松切掉电脑的射手和炮兵,破甲惊骇的各种怪步和巨兽助你撕裂阵线!玩法就是怼脸上莽,让电脑远程0输出,掉兵牌了也没关系 打完扎营免费招募。

就个人新入坑战锤3半年多的经验来说,萌新入坑战锤系列大概率是不太能接受充斥着各种牛鬼蛇神、魑魅魍魉,且观感颜值一般,又没啥代入感的混沌阵营(以及部分中立阵营)。

因此笔者本人觉得,秩序阵营列族+暗精,这些在审美上“比较正常”且比较有代入感的种族,应该是最能让萌新接受的。

基于上述考虑,笔者整理了人类弟国、基斯里夫、震旦天朝、巴托尼亚、矮人、高等精灵、黑暗精灵、木精灵以及蜥蜴人一共九个阵营的兵种表,并基于直观的兵种数据来简析一下各个种族的主要特点。

本文是仅基于数据讨论部分兵种对比,并不涉及各种族具体派系、魔法、科技、地缘、经济乃至对战强度的讨论!归根结底是一家之言,请各位读者理性讨论。

后续图表中,高于 同本 平均水平 的属性数据将会用红色字体标记,而 低于 同本 平均水平的则以蓝色字体标记。

秩序阵营的步兵大多以抗线为主,他们以较高的闪避属性(也就是面板上的防御)为主要特点,同时大多具备抵御冲锋的特性。但与此同时,部分种族同样拥有高输出或反制步兵的输出型步兵单位,这也使得其种族的步兵阵容,有了更一个更完整的体系。

九大种族的低阶步兵的主要作用之一,是抗线。除了蜥蜴人之外,其他八大阵营在前期,都毫无疑问的非常依靠远程部队的输出。在这一条件下,前期步兵的防御能力和护阵能力就成了关键。

在这一定位下,高精-长矛手、震旦-玉勇、役农矛手和矮人-矮人勇士,毫无疑问是该领域里的标杆。重甲/持盾、高血量、高闪避,是这类步兵的优先属性,而在此基础上若能进一步获得反大加成、以及抵御冲锋等属性,则更加锦上添花。

而除此之外,三大精灵的低阶步兵同样具备一定的输出能力。高命中(面板上的攻击)的暗精-黯然剑士,反步的高精-游侠破甲的木精-永恒守卫这三者,则表明了精灵兵种在低端步兵的体系多样性上明显更高,强于人类种族。

该类别的典型优势兵种:

  • 【0本】高等精灵-长矛兵:0本、银盾以及奇高的近战防御造就了与其等级完全不搭的优秀抗线能力;可能是最游戏性价比最高的0本抗线兵。
  • 【1本】震旦天朝-玉勇:重甲、带盾以及多样的攻防加成,带来了无与伦比的抗线能力;单论抗线而言,可能是四本以下最强。

该大类的典型弱势兵种:

  • 【0本】矮人-矿工:过低的攻防,导致其除了重甲一无是处。
  • 【1本】巴托尼亚-步兵/矛兵团:全方位低能的属性,使其“炮灰”的标签体现的淋漓尽致。


2-3本的中阶步兵,是丰富程度较高的部分。此时大多数种族的都或多或少获得了一个重甲兵种作为抗线。例如大名鼎鼎的“弟国之花”巨剑士,以及性价比颇高的基斯里夫-披甲哥萨。这使得这类低阶步兵稍弱的种族,也会在抗线能力上有明显的提升。

但对于另一部分种族来说,由于它们的低阶抗线兵种过于强势(主要是本数优势),其中阶兵种,在主要的抗线功能尤其是性价比上,并不一定高于低阶兵种,因而其地位会显得十分尴尬,这类例子包括因为BUG而缺少了众多加成的高精-银光守卫、以及防护属性有所下降的震旦-玉勇(长戟)等——不过即使是这类兵种,其属性也并不一定弱势。

例如银光守卫和玉勇(长戟)各自在护甲、抵御冲锋,破甲、反大上的提升,都是实实在在的,在不同情况下这类兵种仍然各有各的登场机会(例如是震旦对抗食人魔时,玉勇长戟就会成为重要战力)。

该类别的典型优势兵种:

  • 【2本】基斯里夫-披甲哥萨:银盾、不错的近战属性、远程输出以及以血之名的特性,使其兼具优秀的输出和抗线能力。
  • 【2本】蜥蜴人-蜥人战士:高质量、超高血量以及极高的武器威力,朴实无华的全能型步兵。
  • 【3本】木精灵-剑吟者:超高攻防、强力的反步能力以及多样的加成,堪称3本等级的5本输出步兵。

4-5本是常规抗线步兵的最高级别,这一时期的各个种族,都有一批实力极强的抗线兵种。其中不但有高精-凤凰守卫、震旦-天庭龙卫这等依靠多种BUFF立身的兵种,更有矮人-碎铁勇士这种,完全依靠超高的面板属性吃饭的抗线怪物。

同时,在输出端上,三大精灵以及矮人也同样获得了明显的提高,大名鼎鼎的高精-荷斯剑圣、木精-剑吟者以及矮人-铁锤勇士等输出型步兵单位,都会在此时加入战场。

该类别的兵种的主要强/弱势点:

  • 高等精灵-凤凰守卫:30%物抗、高攻击、高防御
  • 黑暗精灵-纳迦隆德黑守卫:心理免疫
  • 震旦天朝-天庭龙卫:带盾、高攻速、高防御
  • 矮人-碎铁勇士:输出爆炸的手榴弹、超高防御
  • 巴托尼亚-步战侍从:在2、3本也难言优秀的奇低属性

射手是大多数秩序阵营在前中期的主要输出单位,其具体种类非常多样,可分为直射和曲射两大类。

0-1本的低阶射手是各个远程主战种族的前期主力,这类兵种以高性价比和一定的输出能力在前期发挥作用,但另一方面,破甲能力低下也是其普遍存在的问题。

而在上述定位上,超高射程的高精-弓箭手、木精-林地守卫,显得尤为强势。而射程较短,但具备破甲能力的暗精-黑锐连弩手,则有着特殊的用法。

2-3本是大多种族射手体系的终点,因为一类拥有适中射程、较高精度和良好破甲的强力中期射手:火枪,将在此时进入战场。此时包括弟国-火枪手、矮人-雷鸣枪手以及基斯里夫-射击军等各具特色的火枪手,都会在各自的兵种体系里发挥出极为重要的作用。且整体属性非常类似,同时拥有曲射优势的暗精-黯影,则更加强势。

各类传统的弓弩射手,大多也能替代低阶的射手们,发挥一定的作用。他们虽然大多没有火枪的高破甲,但依旧能够依靠良好的射界和射程,发挥自己的作用。

在传统射手大行其道的同时,矮人、震旦和蜥蜴人也同时拥有一批定位略显特殊的射手兵种。这类兵种要么是以射程为代价换来了高破甲乃至爆炸输出,要么是以模组和身板为代价换来了超远射程和破盾能力。

总的来说,这类兵种在各自种族的兵种体系种,显然有着独特的定位和作用。而且其中甚至不乏实战极度超模的OP兵种(不用猜了,我说的就是铁龙炮)。

4-5本的顶级射手,是仅有极个别种族才拥有的王牌。除了属性拉跨、堪称花瓶的冰雪禁卫以外,拥有4-5本顶级射手的种族,仅有高等精灵、木精灵和震旦天朝三者。而这三者的顶级射手,也几乎就是竞争战锤3最强射手的种子选手。

三者在实战种的定位明显类似,但各自性能有些许细微的区别,具体特点如下所示:

共同点:较远的射程、曲射弹道、高破甲输出、都比冰雪禁卫强的多

不同点:

  • 高精-阿瓦隆姐妹(又称阿瓦隆小子)-不错的近战属性、魔攻、火攻、偏快的射速、面板输出稍低
  • 高精-阿斯塔瑞哨卫-更高的破甲和射程、重甲银盾、低射速
  • 木精-巡林客(又称巡林炮)-高移速、潜行+先锋部署、移动射击、破甲BUFF、模组较少
  • 震旦-天庭龙弩手-宁和加成射速、重甲铜盾、面板输出稍高、射程略短


骑兵,是大多数种族的主要机动单位。他们大多凭借良好的机动性和强力的冲击能力,担任中前期的破阵、袭扰主力。秩序阵营除了矮人,基本都拥有自己的骑兵体系,尤其是巴托尼亚,更是一个全程以骑兵作为主力的独特阵营。

1-2本的低阶骑兵,是大部分秩序阵营种族,前期的机动主力担当。这类兵种大多高移速、轻甲且拥有先锋部署能力,在实战中基本担任切后排、背冲袭扰和追逃的定位。但就战役体验来说,各个以抗-射体系为前期的秩序种族,似乎并不太依赖这类近战能力羸弱的兵种。

但正是基于上述情况,弟国和巴托尼亚的“二本公民骑”则在该时期拥有明显的优势,弟国骑士和侠义骑士两者,可以各自依靠自身重甲带来的良好防护,发挥不错的冲击作用。

3本,是大部分种族的“公民骑”出场的时间点。但实事求是的说,破甲输出的缺乏,则是一众公民骑无可回避的普遍局限。正是基于这一情况,在该时期具备破甲、反大乃至特殊属性的骑兵则会拥有一定的地位。

因而,巴托尼亚-探险骑士和王国骑士、木精-狂野骑兵以及蜥蜴人的骑兵等,具备破甲、反大或狂暴特性的骑兵,有明显的优势。

4-5本,是各个种族的顶级骑兵加入战场的时期,该时期的传统骑兵(马骑兵)几乎会无一例外地被时局所淘汰,哪怕是秩序阵营传统骑兵中的颜值和属性的天花板:高精-龙王子,都无法幸免。因为该时期的秩序阵营和混沌阵营都无一例外的,拥有一大批怪兽骑兵加入战场!

正因这一情况,基斯里夫-熊骑兵、木精-巨牧鹿骑兵以及大名鼎鼎的帝国-半狮鹫骑士(小鸡)等怪兽骑兵,则成为了各自种族的后期战力的重要组成。

该类别的典型优势兵种:

  • 【4本】基斯里夫-战熊骑手:高血量、高攻击以及高武器威力等多方位的优秀属性,成就了熊骑秩序阵营最强骑兵的威名!

该大类的典型弱势兵种:

  • 【5本】高等精灵-龙王子:华丽的攻防属性,掩盖不了其高等级和不破甲的致命缺陷。虽然也算是全游戏最优秀的“马骑兵”,终究突破不了马骑兵的局限。

除了传统骑兵之外,飞行骑兵、近战战车以及屠夫同样是各个种族机动部队的一大组成。且这其中不乏个别极端强悍的飞行怪兽骑兵,成为了机动性更佳的强势骑兵单位。

但实事求是的说,这类部队在属性、出场时间乃至体系搭配上,也是存在一些尴尬问题的。例如矮人-屠夫的低甲、震旦-巨龙马骑兵拉跨的近战属性等,都很大程度地限制了他们在战役实战中的发挥。

该类别的典型优势兵种:

  • 【5本】巴托尼亚-皇家马鹫骑士:全游戏少有的(可能是唯一的?)强力、可量产的、飞行怪兽骑兵。皇家马鹫骑士以他强大的近战属性搭配良好的机动性,撑起了巴托尼亚后期的半边天。

该大类的典型弱势兵种:

  • 【5本】震旦天朝-巨龙马骑兵:凭借拉跨的近战攻防和不破甲的输出,成为了最弱5本骑兵和性价比最低飞行骑兵的有力竞争者。

远程骑兵是一类相对特殊的兵种,这类兵种往往具备先锋部署和移动射击的等特性,在作战中能发挥游击、袭扰的作用。但另一方面,由于这类兵种的射程和伤害逊于常规步射手,输出存在固有局限,因而大多不会作为主力部队使用。

但这其中仅有的一个例外,是帝国-先驱侍骑(榴弹发射器)。先驱侍骑(榴弹发射器)作为远程骑兵,虽然存在射程较短、近战属性较差的特点;但另一方面,拥有强力的爆炸远程输出。因而在输出能力上甚至强于不少常规远程部队。这一特性在其良好机动性的加持下,使得该兵种具备极其强悍的战力(PS:该兵种的自动分也非常高)。

因而先驱侍骑(榴弹发射器)这一兵种堪称远程骑兵类别乃至帝国所有兵种里,少有的强势甚至超模级兵种。

相较于地位略显弱势的远程骑兵,各类兼具远程输出和反步冲击能力的远程战车,显然是拥有更高地位的。远程战车普遍拥有较高的破甲远程输出,同时拥有强大的冲阵和近战反步能力,因而在部分种族内拥有不错的作战定位。

在这其中,基斯里夫的战争雪橇更因整体属性的优秀,经常被视为过于强势的超模兵种。

除此之外,帝国的战争车垒和矮人的三种直升机, 则是两类更偏重远程输出的类战车兵种。这二者由于不具备足够的冲击和反步能力,因而整体地位稍显逊色,但在特定场合中,同样也能发挥其特殊的作用。

怪兽步兵和战兽,是秩序阵营相对少有的一类兵种。怪兽步兵大多拥有强大的近战输出能力,以及中上的移动速度和一定的冲击能力,因而一般被作为主近战的兵种体系中的输出端。

但具体到各个种族来说,拥有相对完整的,常规怪步体系的秩序阵营种族仅有蜥蜴人一个,另一个拥有多种怪步兵种的木精灵,一般是以怪兽步兵作为抗线兵种的补充。

而除此之外,各类在定位上各有特色的战兽,则是各个种族兵种体系的补充。其实际战力,显然需要结合特定的作战环境和兵种体系来评价。而这类兵种中最为特殊的,则要属震旦-五行战争罗盘,五行战争罗盘由于具备极高的质量、抗射以及法术输出能力,在实战中可以发挥类似怪兽步兵的输出和抗线作用。

炮兵和巨兽,是大多秩序种族后期的战力担当。它们各自以极端强势的远程输出能力和近战破阵能力,成为各自种族后期军队的核心。当然,这其中也不乏,同时具备近战和远程战力的个例。

各种族前中期的炮兵和巨兽单位大多是较为单一且缺乏的,弩炮、加农炮等直射火力,是各个种族仅有的前期炮兵火力,尤其是对高精和暗精来说,弩炮更是其仅有的炮兵火力

而在这一现状下的明显例外,则是矮人和蜥蜴人——矮人早在II本,就同时拥有直射和抛射的炮兵火力;蜥蜴人则是在II本就拥有强劲的巨兽部队。

该类别的典型优势兵种:

  • 【2本】矮人-仇恨投石车:低等级、高额爆炸伤害以及抛射弹道,朴实无华的优秀前期炮兵以及矮人前中期的重要输出担当。
  • 【2本】巴托尼亚-野战投石机:同上。
  • 【2本】蜥蜴人-甲龙:2本的超重甲冲击巨兽,要啥自行车?


到了4-5本的大后期,各路各显神通的巨兽和炮兵部队先后涌现。由于上述包含的兵种种类过多,笔者仅在此挑选个别有明显特色和特殊定位,简述以下各个兵种的特点。

1)直射炮兵-破甲超高输出,多用于反制强力单体。

  • 矮人-风琴炮:适中射程,拥有多弹丸高破甲伤害,装填较快,且同时拥有极高的穿透能力,矮人后期的主要输出单位。【该类别最强兵种】
  • 震旦天朝-巨炮(牛牛炮):较远射程,宁和加成下拥有较高射速,且有高精度高破甲穿透的伤害。
  • 人类帝国-地域连环喷射炮:适中射程,拥有多弹丸高破甲伤害,拥有一定穿透能力。
  • 人类帝国-光明魔乘:适中射程,高破甲爆炸伤害,但装填速度较慢且模组少,总体输出存疑。
  • 人类帝国-巨型加农炮:较远射程,高破甲穿透伤害

2)抛射炮兵-多为高额范围输出,多用于反制集群步兵、射手。

  • 人类帝国-地域风暴火箭炮:多弹丸高破甲爆炸伤害,同时拥有超远射程,因此甚至能用于反制对手的炮兵。帝国为数不多的王牌兵种。【该类别最强兵种】
  • 震旦天朝-炎霖火箭炮:多弹丸中等破甲爆炸伤害,较远射程,宁和加成下拥有较高射速。但弹容量较少且弹道略低。
  • 矮人-火焰炮持续性破甲爆炸伤害,装填较快,但射程较近。
  • 巴托尼亚-神佑野战投石机破甲伤害,魔攻且无友伤,但综合输出能力较其他阵营的同本数炮兵略显弱势。
  • 震旦天朝-天舟:多弹丸、中等破甲爆炸伤害、飞行保证了极好的射界,且宁和加成下拥有较高射速。但模组少,输出能力明显不足其他同类兵种。

3)巨兽炮兵-多为直射火力,但自身为巨兽,拥有一定的冲击和近战能力。

  • 蜥蜴人-三角龙:高破甲穿透伤害,适中射程,自身高甲高速,拥有良好的冲击和近战能力。
  • 基斯里夫-亚雷鸣炮:高破甲穿透伤害,较远射程,自身是一辆战车,拥有一定冲击和近战能力。
  • 人类弟国-蒸汽坦克高破甲穿透伤害,适中射程,自身有超高护甲较高移速,具备一定冲锋能力且永不战败,虽然本身是巨兽,但近战属性较差,与其实战定位不搭。

4)近战巨兽-基本作为抗线或近战输出单位使用,拥有强大的近战能力。

  • 震旦天朝-俑士禁卫高护甲高血量、精力充沛,高命中带魔攻、输出较高且永不战败。在长垣可以4本招募。【该类别性价比最高兵种】
  • 木精灵-树人高护甲较高血量、高闪避、且拥有物理抗性,魔攻、输出适中且抵御所有冲锋。
  • 黑暗精灵-深渊海妖:中等护甲较高血量、较高命中、带毒,输出适中但有反大加成以及远程抗性。
  • 蜥蜴人-野生暴龙:高护甲中等血量,高速、狂暴、有反大加成以及远程抗性。但可能癫狂。

5)远程巨兽-拥有一定的远程输出能力,且拥有巨兽的近战基础属性。

  • 蜥蜴人-恐蜥高护甲超高血量、超大体型、中等命中、极高输出和超高质量。拥有无可比拟的破阵能力!【全游戏最大巨兽】
  • 蜥蜴人-远古三角龙:超高护甲高血量、近战属性相对低,但拥有轨道轰炸技能。
  • 蜥蜴人-野生穴居龙:高护甲中等血量,攻击带毒,拥有带反大加成的、远程、破甲、爆炸伤害,以及远程抗性。但可能癫狂。
  • 基斯里夫-元素熊:高护甲高血量,中等近战属性,高输出带魔攻和冰攻,且永不战败拥有高输出的吐息技能。

6)飞行巨兽-拥有飞行能力,且大多拥有各类法术或特殊技能。

  • 高等精灵-耀星龙高护甲高血量、高命中高闪避、高输出且有远程抗性。拥有高额伤害且破甲的吐息技能。高精后期的王牌单位乃至立身之本!【全游戏最强飞行巨兽】
  • 黑暗精灵-黑龙属性略逊但综合能力大体接近耀星龙,暗精后期的战力担当。(其他龙族功能与之同理,有类似的功能和定位,但属性有差距)
  • 高等精灵-奥术凤凰:血量护甲较低,但有概率重生,有超高移速,和施法技能;可为友军提供光环BUFF。(其他凤凰和巨鹰性能与之类似,但属性有明显差距)
  • 蜥蜴人-羽蛇:中等护甲中等血量,近战属性偏低,但本身为施法者,可为友军提供光环BUFF。
人类帝国代表派系:瑞克领【皇帝 卡尔·+8·弗兰茨】
  • 步兵兵种强度:★★ 【前期性价比较高且堪用,但后期缺乏高级抗线兵,整体兵线非常脆弱。
  • 射手兵种强度:★★★ 【前中期性价比较高且属性合格,但中后期主要依赖直射火力。】
  • 骑兵兵种强度:★★★★ 【前中期属性合格且性价比很高,后期拥有合格的怪兽骑兵。
  • 炮兵兵种强度:★★★★★ 【中前期性价比高,后期种类多样且极其强力,其中地狱风暴火箭炮更堪称全游戏最强炮兵之一。
  • 巨兽兵种强度:★ 【唯一巨兽:蒸汽坦克本身是一型巨兽炮兵近战属性低生存性差,但没得选的弟国却得拿它抗线。】
  • 特殊兵种体系:★★★★【先驱侍骑(榴弹)作为帝国少有的超强兵种,是帝国前中期毋庸置疑的的超级王牌。而其他远程骑兵和各类战争车垒,在特定战局中也具有一定作用。

备注:人类帝国派系的部分兵种需要特定建筑作为前置。

巴托尼亚代表派系:哥隆尼【狮心王 劳恩·列奥康沃尔】
  • 步兵兵种强度:★ 【整体价格非常低廉,但属性也非常孱弱,性价比见仁见智。
  • 射手兵种强度:★★ 【低阶射手价格非常低廉,性价比非常高,然后,然后就没有然后了。】
  • 骑兵兵种强度:★★★★★ 【前中后期均拥有高性价比的强力骑兵,后期更有(似乎是全游戏唯一能量产的)强力飞行怪兽骑兵——皇家马鹫骑士
  • 炮兵兵种强度:★★★ 【前期性价比较高且成型快,但种类单一且属性偏低。
  • 巨兽兵种强度:无 【由于没有巨兽,富得流油的巴托将所有宠爱给了皇家马鹫。】
  • 特殊兵种体系:★ 【唯一的骑马侍从弓手,构成了巴托尼亚聊胜于无的远程骑兵体系。

备注:巴托尼亚派系的所有骑兵兵种都有“阵型”特性,效果为改变阵型并大幅强化冲击属性(可惜的是这一阵型特性的实战效益存疑)。

基斯里夫代表派系:冰雪王廷【女沙皇 卡捷琳】
  • 步兵兵种强度:★★★ 【整体性价比不错且抗线能力不错,但后期缺乏顶级的反大和抗线兵种
  • 射手兵种强度:★★★ 【整体合格且性价比较高,但中后期主要依赖直射火力。】
  • 骑兵兵种强度:★★★★★ 【前中期较为中庸,奈何后期拥有秩序阵营最强怪兽骑兵——熊骑兵
  • 炮兵兵种强度:★★★ 【唯一的炮兵为亚雷鸣炮本身属性过硬,且是具备一定近战能力的巨兽炮兵(准确的说是战车炮兵)。】
  • 巨兽兵种强度:★★ 【唯一的巨兽元素熊,属性尚可但实战生存性堪忧,强度存疑。
  • 特殊兵种体系:★★★★★ 【拥有非常不错的输出和反步输出能力的战争雪橇,是该种族重要的战术核心之一;而骑射手则构成了基斯里夫聊胜于无的远程骑兵体系。

备注:基斯里夫派系的绝大多数兵种都有“以血之名”特性,效果为在士气崩溃后降低疲劳度并“永不战败”30秒。

震旦天朝代表派系:卫北列省【飙龙 妙影】
  • 步兵兵种强度:★★★★ 【整体性价比很高且抗线极强,后期更有反大、抗线均属顶级的高阶步兵,但美中不足是缺乏输出型菜刀步兵。
  • 射手兵种强度:★★★★★ 【整体性价比很高且有丰富的体系以及宁和加成,后期更有最强人类射手——天庭龙弩手。】
  • 骑兵兵种强度:★★ 【前中期中规中矩但略显鸡肋,后期的巨龙马骑兵属性过差,过于牛马。
  • 炮兵兵种强度:★★★★ 【炮兵种类多样,且整体属性不错,但作为主要后期输出的炎霖火箭炮,存在备弹不足的致命问题】
  • 巨兽兵种强度:★★★ 【唯一的巨兽为俑士禁卫功能略显单一但属性和性价比十分优秀
  • 特殊兵种体系:★★★ 【拥有强大清兵和抗线能力的五行战争罗盘,进一步强化了震旦的阵线。此外天灯则填补了震旦的兵种体系里没有“废物”的“遗憾”。】

备注:震旦兲朝派系的所有兵种都有“阴/阳宁和加成”,且部分抗线兵种拥有“保持阵型”和“防御状态”,前两条特性的属性加成已经在兵种表中特别注明(命中和闪避栏的括号中的数值),而“防御状态”的效果为站定一段时间后,提高10点护甲和冲锋抗性。

矮人代表派系:卡拉扎-阿-卡拉克【至高王 索尔葛林·负怨者】
  • 步兵兵种强度:★★★★★ 【整体性价比很高且非常“硬”,后期在拥有不错的输出兵种的同时,拥有堪称秩序阵营最强的抗线兵——碎铁勇士
  • 射手兵种强度:★★★★ 【整体性价比很高且兵种体系丰富,同时普遍重甲、带盾,生存性和对射能力极佳。】
  • 骑兵兵种强度:★ 【作为主要机动部队的屠夫护甲过低,生存性存在明显短板】
  • 炮兵兵种强度:★★★★★ 【炮兵成型较快,且体系非常完善,后期输出能力极强,唯一弱点是缺少反炮能力】
  • 巨兽兵种强度:无 【铁眉派系有一头暴龙,而这也是矮人唯一一头巨兽】
  • 特殊兵种体系:★ 【定位和特点上都极为特殊的矮人直升机是矮人本族仅有的高速机动部队,在部分战局中可能存在一定作用,但其整体属性尤其是输出能力较差(一定程度上是被BUG坑的),因而实战效益存疑。

备注:矮人派系的几乎所有兵种都有35%法术抗性加成,该特性已在兵种表中注明。

高等精灵代表派系:阿瓦隆【永恒女王 [璀璨之光]艾拉瑞丽】
  • 步兵兵种强度:★★★★★ 【整体性价比极高且体系完善,后期兼有强力菜刀和顶级抗线。
  • 射手兵种强度:★★★★★ 【整体性价比极高,中期缺乏破甲,但后期拥有顶级射手兼颜值担当——阿瓦隆姐(xiao)妹(zi)。
  • 骑兵兵种强度:★★★ 【前中期中规中矩,后期不算入特殊部队的情况下,缺乏强力的怪兽骑兵。
  • 炮兵兵种强度:★ 【唯一的炮兵性价比尚可,但功能有限。
  • 巨兽兵种强度:★★★★★ 【整体昂贵且强势,后期拥有无敌的耀星龙,可组建星龙舰队平推所有对手!
  • 特殊兵种体系:★★★ 【不错的远程战车和战兽,在一定程度上弥补了本族的反步和破甲输出能力。同时其单一的远程骑兵,拥有不错的性价比。

备注:高等精灵派系的“尚武造诣/战斗专精”特性,将提高其兵种命中和闪避属性,该提升的数值已经在兵种表中特别注明(命中和闪避栏的括号中的数值);该特性将在其血量低于25%后失效。

黑暗精灵代表派系:纳迦隆德【巫王 马雷基斯】
  • 步兵兵种强度:★★★★★ 【整体性价比极高且多有不错的输出能力,前中后期都拥有不错的菜刀和抗线步兵】
  • 射手兵种强度:★★★★ 【整体性价比极高且前期就具备破甲能力,但由于射程、精度等方面存在局限,后期难言顶级。】
  • 骑兵兵种强度:★★★★ 【前中期稍显尴尬,但后期拥有不错的破甲怪兽骑兵
  • 炮兵兵种强度:★ 【唯一的炮兵性价比尚可,但功能有限。
  • 巨兽兵种强度:★★★★ 【种类多样且普遍强度不错,后期拥有属性接近耀星龙的黑龙
  • 特殊兵种体系:★★★ 【不错的远程怪兽、远程战车和机动性优秀的飞行战兽,可作为其兵种体系的一大补充。

备注:黑暗精灵派系的“杀戮造诣/杀戮专精”特性,将在整场作战的杀敌数达到一定阈值后发动,效果为短时间内大幅提高其几乎所有兵种的近战和远程输出能力。

木精灵代表派系:塔塞恩【狩猎之王 奥莱恩】
  • 步兵兵种强度:★★★★ 【普遍破甲但也普遍低甲,整体的输出用途大于抗线用途
  • 射手兵种强度:★★★★★ 【整体性价比极高且破甲能力比其他阵营稍高,后期主力巡林客输出极其恐怖,因而又称“巡林炮”
  • 骑兵兵种强度:★★★★ 【整体性价比较高,且后期拥有不错的破甲怪兽骑兵
  • 炮兵兵种强度:无 【巡林炮是不是炮?】
  • 巨兽兵种强度:★★★ 【整体中规中矩,后期兼有优秀的抗线巨兽和凑合的飞行巨兽】
  • 特殊兵种体系:★★★★ 【拥有相对多样的远程骑兵和怪兽步兵体系,且大多属性过硬,能较大程度地丰富或补充本族的兵种体系。

备注:木精灵派系几乎所有兵种都拥有“林地居民”特性,在兵种表中已省略。此外木精灵派系的部分兵种需要特定建筑作为前置,因而文中标记的前置本数等级和建筑表上略有不同。

蜥蜴人代表派系:赫斯欧塔【领主 马兹达穆迪】
  • 步兵兵种强度:★★★★ 【整体性价很高,尤其是抗线能力非常不错,可惜的是本种族没有线需要抗
  • 射手兵种强度:★★ 【主要为短射程的游击步兵,用途和定位都较为特殊
  • 骑兵兵种强度:★★★★ 【整体普遍破甲,且属性尚可,但由于本阵营巨兽强势,地位比较尴尬
  • 炮兵兵种强度:★★★ 【全员为巨兽炮兵,输出中规中矩,但多有强大的冲击和近战能力。
  • 巨兽兵种强度:★★★★★ 【巨兽种类多样,成型时间早,且属性强势,后期更有全游戏唯一超大型巨兽——恐蜥领衔,演绎中古战锤之侏罗纪公园!】
  • 特殊兵种体系:★★★★拥有多种飞行远程骑兵和怪兽步兵,可作为其常规兵种体系的补充,其中,强力的怪兽步兵是其中前期的输出担当

备注:蜥蜴人派系的“原生本能”特性,将在其血量低于50%时生效,效果为较大幅度提高近战输出能力。

Ark.Won:全面战争:战锤3——各种族兵种对比表【前言篇】

凡世帝国肯定是震旦。

兵种方面:步兵有顶级抗线兵种的龙卫,过渡时期有十分可靠的玉勇;巨兽有最强单挑巨兽关二爷;远程有最强远程射手之一的龙弩,鹤铳手也很有特色;骑兵方面,巨龙马虽然比起其他种族的骑兵来说比较拉胯,但是好歹是会飞的骑兵,总比没有的好,基本作用还是不错的;炮兵方面,炎霖火箭炮、牛炮虽然不顶尖,但是也不拉胯。天舟虽然不强,但是手操格外有快感,很有意思。

领主方面:喵影和臭弟弟可以变龙,加上震旦特有的装备,成型太简单了,乱莽就完事了。

地缘方面:优势更是大到没边。北方有长城、东方临海、南边地图边界、西方只有几个山隘通道。本身没啥外患,国内势力除了姐弟两,其他人合邦都不难,实力又都不强,只要统一国内,完全后顾无忧。想北上决战混沌也可以,想走海路绕地球一圈打北美也可以,想走西征打食人魔、绿皮也可以。

玩了几个几个凡世帝国的档了,其实最乱最难的是帝国地区、南美、北美和恶地,各方势力轮番登场,大群传奇领主扎堆。非洲、亚洲都算冲突很少的,喵影和臭弟弟把把都能做大。

震旦

4级强力抗线

5级顶级射手

5级华丽飞骑

5级飞行大炮

5级猛男巨兽

怎么会有这么全面无缺点的种族?

还有领主,顶级中的顶级

最吊的一点,震旦的地形极其变态,长城一横,小口一堵,闭关锁国,欢乐安康

大家好,我是火车王。鉴于等4.0实在太漫长,我决定先更新一期混沌勇士的详细攻略。混沌勇士作为目前的版本之子,强度上限排到全派系第一应该是没有毛病的。对于这么简单粗暴的派系,我着重介绍一些基础思路和叠叠乐方法就能让你轻松吊打ai。版本基于3.1,以后有改动会继续更新的。


混勇作为一种半游牧派系,机制和木精灵类似,全地图的地形适应,除了几个黑暗要塞有正常的建筑树以外,其他的省份占领之后只能造一本的哨站建筑。我们先来看黑暗要塞,混沌魔域一共32个,超凡帝国全图一共40个,如下图所示:

其中不难看出,黑暗要塞主要集中在混沌荒原北部,大部分都有对应的诺斯卡,其中魔域地图有22个要塞有对应的诺斯卡,超凡有26个,占了绝大部分比例。这里特别说一下,如果你占领了有对应诺斯卡的要塞,就能把这个诺斯卡强制收为仆从国,非常方便你去收狗。

黑暗要塞的存在也决定了你的战略扩张方向,所有的混勇派系都建议优先选择黑暗要塞密集的地方扩张,拿下要塞的收益是非常高的,意味着更多的事务官容量,更多的收入,更好的招兵省份和更多仆从国。就和木精优先拿下魔法森林的思路是一致的。建议黑暗要塞能自己拿就自己拿。

先看看黑暗要塞的几个主要建筑吧:

首先是黑暗要塞的主城序列,可以看到加成的收入很多,满级能有1000,而且提供的驻军数量也很恐怖,可以说没有造城墙建筑的要塞已经能有很不俗的战斗力和自动分了。而且满级后还能加诺斯卡仆从的臣道收入,就是鼓励你多收北佬当狗的,也是很不错的叠叠乐组件,建议黑暗要塞优先升本。

不出意料的,对混勇这种半游牧派系来说,产值建筑的产值非常高,还能叠战后掳掠和洗劫收入,可以说是每个黑暗要塞必造的。同基础建筑加发展的那个,也是前期必造的,不过城镇满级后就可以拆掉了。

仆从国序列,非常有意思的建筑,可以加秩序和统合腐蚀,还有一个加邻近地区盟友建筑产值的效果。怎么说呢,混勇对秩序需求没那么高,混勇的黑暗要塞驻军非常强大,自动分也很高,一般的叛军就是来送钱的。至于其他哨站的叛乱,一般也影响不大,丢就丢了。至于腐蚀传播就很不错了,混勇招兵和腐蚀度有很大关系,腐蚀能影响到省份部队容量的补充概率。加盟友地区产值也很适合混勇养狗的玩法,不过ai盟友的行动经常会很nt,有时候他们再有钱也很难发挥作用,必须你亲自指挥才行。总的来说算是收益还可以的建筑,可以在盟友省份附近起这个,格子紧缺的话也可以不急着造。

巨兽序列,建造成本非常昂贵,也是产值叠叠乐之一,满级可以加25%的地区产值。而且还能加当地混沌统合腐蚀,和提供当地招募容量,分别是一个巨人,一个蝎尾狮和一个小龙魔。小龙魔和巨人都是相当不错的兵种,升到四本以后就可以考虑建造了,无论是招兵还是经济加成都很实用,就是贵了一点。

巫术序列,属于必造建筑之一,本身二本就能加混沌术士容量,还能提供术士的招募,对混勇这种领主,事务官为主力的派系来说非常关键,前期就要造出来,早点招个术士随军或者大地图行动的收益都非常高,可以极大增强前期的战斗强度。此外这个建筑也是当地产值加成的最多的,五本可以加50%的当地产值,战略和战斗方面考虑都是能早点造就早点造的建筑。

骑士序列,也是产值叠叠乐之一,五本可以叠25%的产值加成,还可以加本地2级的招募等级,对你后期招兵也是很有用的,毕竟战帮机制升级是有等级需求的。至于那个加成领主和事务官招募等级1级的,只能加成本地,不是全图叠叠乐,用处就没那么大了,加成实在太小了。此外,这个建筑还能提供2个混沌骑士容量,方便你后期直接拉混沌骑出来,可以说也是后期必造建筑之一,前期就没啥用了。

战士序列,也是必造建筑之一,是混勇重要的加神尊英雄容量的建筑,二本就能加一,前期必造。至于减当地战帮升级成本就没那么关键了,一般也不会在黑暗要塞的省份升级战帮。此外,这个建筑满级还能提供当地3个混沌勇士招募容量,对你后期招兵非常关键,由于战帮机制不能量产高级步兵,都需要从低级步兵开始练,直接招混沌勇士比从裸男开始练级方便多了,可以直接练到7级升神选,再升野心,弥补了后期混勇招兵困难的问题。

怪兽建筑就比较随意了,最大的作用就是加了2个巨魔,遗弃者和混沌卵的当地招募容量,前期还挺好用的,这三货都可以在前期当主力来用,不过后期需求就没那么大了,可以根据情况选择,格子紧张可以不造。

部落序列可以减当地招募成本20%,最大的价值就是这个了。至于加成掠夺者,骑手和混沌战车的招募容量就比较一般了,低级兵的招募意义不高,而且战车也没啥大用。一般不建议建造。

再补充一点,混勇的港口建筑也比较拉胯,只能加省份发展,当地补员和减当地掠夺者部队的招募成本,还能提供掠夺者的招募容量,都是一些低级兵。基本不用着急升级,堪比古墓的港口了,一点钱也不给,也拆不掉。


讲完要塞建筑,可以看看哨站建筑,哨站永远只有一本和一个建筑空位,本身的驻军不算很强,有三队裸男,两队混沌勇士,一堆掠夺者骑手,一队狗子,建筑如下所示:

祭礼小屋,可以加当地补员和魔风储量增加,可以说是对战斗加成最大的哨站建筑了,可以在前线多铺一些加补员。升级完对应科技后可以提供混沌术士招募,方便你在前线空降事务官,还能提供混沌腐蚀,方便你招兵。可以说是建造优先级相当高的哨站了。

招募序列可以减当地战帮升级费用20%,前期可以在你要批量升级的时候造一个省点钱,后期就没啥用了。他还能提供当地一个掠夺者的容量,前期需要拉裸男的时候可以多造一些。不过最大的作用还是研发科技后能提供神尊英雄的招募,作为混勇战斗核心单位,能在前线随时拉出来是很重要的。

这个建筑可以加邻近地区的战后灵魂收入,魔法物品概率,研究完科技之后还能加战后掳掠。这玩意儿是可以多个效果叠加的,可以在敌人大城附近地区全建上这玩意儿,能加不少收入。灵魂收入永远不嫌多,而且由于混勇的物品池非常厉害,魔法物品概率的加成也有很高的收益,是优先级很高的前线建筑。

这个就是哨站的防御建筑了,一般不用考虑。一是价格比其他哨站建筑都要贵上1000,二是混勇作为一个半游牧派系,除了黑暗要塞的城都不是很重要,再加上这个建筑给的驻军也不是很多,性价比比较低。


混勇原版是没有专有地标的,但是有特殊资源建筑,很多都有叠叠乐的效果,有些资源可以说是战略价值极高的,接下来我们看一下所有的资源建筑:

香料建筑除了提供香料外,还给了派系范围加蝎尾狮和巨魔5点近攻的加成,也是可以叠加的。蝎尾狮没啥大用,但是混勇的巨魔很厉害,是可以用到后期的主力怪步,这个加成还是非常实用的。不过香料资源离混勇都比较远一点,不太好获得。

大理石效果非常不错,可以减派系范围5%的建筑成本,可以叠加,可惜地图上的大理石资源不够多,不然叠到零成本建筑就很恐怖了。能帮你省下不少钱出来,建议尽早获取,战略价值很高,后期不缺钱的话用处就没那么大了。

铁资源可以叠混沌勇士的10点护甲,也是可以叠加的,前中期用混沌勇士过渡的话还挺不错的,能把混沌勇士的护甲叠的比神选还高,对混沌勇士这种重甲步兵来说收益很高,铁资源在混勇周围还挺多的,也比较好获得。

毛皮可以叠10点裸男的护甲,可以拯救一下裸男15点那可怜的护甲,前期对裸男为主的部队来说很实用。后期也能让裸男少死一些,方便你的战帮升级。建议早点获取。

宝石可以加魔风储量变更,一个能叠10%,效果不是很明显,得多个叠加才厉害,不过宝石也是那个问题,离混勇的位置都比较远,不好获得。

黑曜石这个叠掠夺者骑手远程威力的加成就仁者见仁了,一个能叠10%,多个加成起来还是很超模的,不过掠夺者骑手这玩意儿不好量产,而且比较脆皮。喜欢用这种弓骑的话应该还算不错,黑曜石混勇也好获得。

木材资源和上面的黑曜石一个问题,都是加成掠夺者骑手的叠叠乐,一个木材资源可以加25%弹药容量,可以说相当高的加成了,然而这种弓骑也当不了主力,弹药容量解决不了根本问题。

染料建筑虽然也是加成掠夺者骑手的叠叠乐,但是一个只加5点士气有点太差了,性价比极低。

金矿建筑效果很爆炸,全省份加2点统合腐蚀。混勇的招兵机制和腐蚀程度有很大关系,统合腐蚀尤为重要,决定了你高级部队的产量,战略价值极高,建议优先获取。

牧场序列可以叠狗子和蝎尾狮的物抗,一个只能叠5%,有点太少了。对蝎尾狮和狗子这两脆皮来说影响不大,也算是实用性不高的叠叠乐建筑。

陶器资源可以叠建筑产值,一个可以叠5%,后期收益非常高,也是混勇重要的经济叠叠乐的组件之一。

葡萄酒资源可以叠掠夺者的近攻,一个能叠5点还是可以的,前期以裸男为主力的时候拿到的收益很高,不过最大的问题就是葡萄酒资源离混勇太远,前期不好获得。

食盐这个加成很有意思,加了一个战斗胜利后加全省10点发展,算是混勇那个战后加75发展的纳垢赠礼的弱化版,还不用占赠礼格子,前期拿到之后比较赚,越早拿越好。

动物资源有点鸡肋,加成所有混沌马骑兵的冲锋,一个也就叠5%实在太少了。而且动物资源也存在着离混勇太远,不好获得的问题。

医药资源加成掠夺者部队5%补员,可以叠加,这个叠起来还是很不错的,尤其在前期收益很高。不过医药资源也普遍离混勇比较远,不太方便获得。

长牙资源可以加混沌战车10%武器威力,看着挺不错,但是只能加兵种战车,混勇基本上也不会出混沌战车,就显得这个加成很鸡肋,属于被兵种拖累的建筑。

混勇本身没有专有地标,除了像欧甘石这种通用地标,还有些特殊港口城市会有特殊港口,可以提供金钱收入,关税加成和资源产量加成,也是叠叠乐的组件之一,可以尽早拿下像洛瑟恩和波尔德罗这种特殊港口城市。


最后来看一下混勇的四个戒律吧:

这个戒律可以考虑常驻,尤其在前期扩张的时候,掠夺者的容量补充概率可以说相当重要。此外还有减建筑成本的效果,前期也能省不少钱出来。至于减4点秩序的负面效果影响没那么大,前面也说到过混勇的黑暗要塞驻军是非常强力的。

这个戒律主要是征兵的时候可以开,能够减10%招募成本,还有附带的事务官招募等级加成,混勇加事务官招募等级的手段非常少,也没有等级叠叠乐建筑,所以这个戒律显得格外珍贵。

这个戒律主要是防止对面来偷城的,可以削弱一下行省内敌军,方便你防守。不过混勇作为半游牧一般也不用担心被偷,只要黑暗要塞不掉就行,要塞被打的时候可以开一开。

这个戒律主要是用来压腐蚀的,统合腐蚀对于混勇的招兵系统来说非常关键,一些不好压腐蚀的省份,没有黑暗要塞的省份可以考虑常驻这个,就是为了招兵方便。


混勇的专有装备也有很多强力的选择,优秀的装备池也是混勇强势的原因之一,让我们看看有哪些强力的专有装备吧:

这个混沌圣杯是二代就有的老物品了,属于混沌势力通用装备。给了三个主动技能,都只能用一次。一个是加57秒20的特保,一个是每秒回0.8%的血量,持续33秒,还有一个是加50%武器威力,持续22秒,堪比一个小的英武必杀。三个技能有特保,有回血,有输出,非常全面,既加强了不少肉度,又提高了斩将能力,可以说综合能力很强的一个蓝装,前期能拿到后收益很高。就是稀有度比较高,不太好出。

这个末日图腾有个减4士气的光环,配合混勇各种士气打击手段还挺不错的,一会儿我们介绍混勇一个非常简单的减士气叠叠乐的方式。

这个护甲也很不错,给了一个加自身54近防的主动技能,持续22秒,配合近战聚怪算得上一个小无敌了,很适合混勇这种单体当主力的打法,就是冷却有点长。作为一个绿装已经算得上很不错的了,获取也方便。

神中神的裹尸布!可以叠本队5%的远抗,还有一个范围加10%远抗的光环,不过需要脱离近战触发有点烦。总的来说非常不错,提供了混勇叠全军远抗的手段,后期靠着大量带这玩意儿的事务官是完全不缺远抗的,可以直接把全军叠到满远抗,可以说是混勇后期强度的保障。不过这玩意儿是蓝装,不同容易获取。

这个绿装也是神中神,给了重要的本体回血,回血速度是重生的两倍,还居然没有副作用!这玩意儿还是绿装!极其简单的获取条件和强大的效果让混勇成为了完全不缺回血的派系,非常适合领主流报团的玩法,建议能刷多少刷多少。

这个挂坠也是二代的老人了,当时在二代的物品里鹤立鸡群,强度能排到前几名。不过到了三代后,在一堆妖魔鬼怪的衬托下也没那么强力了,但是也还算不错,给了一个加40近攻和25%移速的主动技能,能持续25秒,用来斩将和逃跑都很不错,就是冷却时间长了一些,前期拿到还是很赚的。而且本身还是个绿装,比较好获得。

这个纳垢权杖很有意思,给了领主魔攻,还给了一个主动技能,可以加自身25%武器威力和惊骇敌军,还有一个减30护甲的附魔,可以传播给5个敌军,比较适合单体报团的打法,也加强了一定的斩将能力。

这个以太剑效果也不错,给了魔攻,碎甲附魔和25%武器杀伤,能持续27秒,给纳垢神尊能加强不少斩将能力,就是要记得开技能比较麻烦一些,而且稀有度比较高。

地狱火之剑,这个感觉比以太剑更实用一些,本身就给了魔攻附魔,不用通过开技能才能获取了,而且给的主动技能能加42秒的火攻和50%的武器杀伤,这个已经堪比英武必杀了,持续时间还更长,可以配合混勇各种叠弱火的手段。这玩意儿居然还是绿装,也不难获得。

这个护甲给了5%的物抗和15点护甲加成,还给了免疫接触效果。这个免疫接触效果很关键,要知道三代里诸如中毒,冰霜噬咬这种接触效果多如牛毛,经常能看到近战单位中了各种debuff,数值下降严重,有个这个免疫效果就可以免于被这些debuff困扰,变相的提升了自身近战能力,相当实用的护甲了,而且还是绿装。

这个魔法物品给了自身5%物抗和一个范围加成魔攻的光环,对混勇来说还挺好用的,要知道虽然恶魔部队都自带魔攻,但是混勇的恶魔部队一般也不会用,更何况还有赠礼部队上限的限制,一般还是以凡人部队和巨兽部队为主,所以比较需要魔攻破除对面的物抗,而且混勇附近的恶魔派系还不少,有了魔攻后无视恶魔的物抗也会很舒服,总的来说就是性价比非常不错的绿装,前期能拿到会很赚。

这个狂怒战旗也是二代就有的老朋友了,这个效果还是老版狂暴的效果,ca都忘了改了,这就导致这个玩意儿是可以和现在版本的狂暴叠加的,可以给恐虐自带狂暴的部队带上提高输出能力。

这个畸变者是混勇重要的减士气叠叠乐,一个可以减当地敌军4点士气,和轻佻特性一个效果,可以多个叠加。配合事务官和领主流可以把减士气叠到非常高,直接开场把对面吓退。但是注意一点,这个亲随的获得方式描述有错误,不是打赢一场战斗,而是打输一场战斗。要不是刻意去获得可能很多人整局游戏都拿不到几个。刷这个亲随也很简单,招几个领主,什么兵都不带,往敌人城门口一站,最好是那种小城或者招不了兵的要塞,然后每回合轮流打城,基本是必输的,但是领主不会死,等领主血回的差不多后再重复这个过程,就能刷很多的畸变者了。混勇本身没有补给线惩罚,领主多招一些也无所谓,不过就是获得概率只有6%,得多刷一刷才行,这玩意儿攒多了之后收益还是很高的。

补充一下印记物品,也是二代的老人了,其实就是四个战旗,奸奇,恐虐,色孽和纳垢都有自己的版本,奸奇的最好用,是加特保的,恐虐是给狂暴,色孽是给心免,纳垢是加近防。二代的时候非常好用,奸奇印记以前可以加25%特保,可惜后来被砍了。而且三代的几种印记物品都无法正常获得了,可能是ca把他们遗忘了吧,只能用巧匠mod直接买出来用了,就当是回忆一下二代的时光吧。

最后总结一下吧,混勇的装备池子非常优秀,基本没有废装备,好用的东西非常多,包括回血和各种叠叠乐这种别的派系眼馋的的东西。但是我还是要吐槽一点,ca很多装备设计的太不用心了,除了老版本的四神印记直接不能正常获取外,还有装备获得方式说明的错误,比如前面的畸变者还有一个着魔者,获取条件是研发完不洁圣餐科技之后打赢战斗获得,但是不洁圣餐是二代混勇的科技,三代改版之后根本就没有了,也就是说根本无法获取。。。。。此外还有ca一个非常整蛊的恐虐套装,需要收集恐虐之斧和恐虐护甲,但是恐虐之斧是混勇专有的装备,恐虐护甲是恐虐专有得装备,这就意味着这个套装永远不可能通过正常方式获取。虽然这个套装效果只是加5点恐虐腐蚀,比较鸡肋,但是能不能在做套装的时候长点心啊?我的建议是,不会做装备就不要瞎做了。。。。


说到混勇就不得不提他独特的招兵机制了。混勇是没有全局招募和本地招募这种通过建筑招兵的机制的。他的招兵手段只有从本地的招募池里直接拉部队出来,类似吸血鬼的屎坑机制,每回合都有概率补充招募容量,对应腐蚀越高,招募容量和招募概率也越高,招兵的种类也越多。混勇本地招募池都是固定的,让我们看看没有加成下的高统合腐蚀地区能招到点啥吧:五队裸男,两队巨魔,一队野心冠军,两队掠夺者骑手,五队普通狗子和一队毒狗,一队统合遗弃者,一队统合混沌卵。每回合补充概率如下所示:

总的来看,裸男和狗子还是量大管饱的,补充概率也高。骑兵的容量比较少,但是怪步数量和补充概率都很高,比如巨魔和混沌卵。高级步兵有野心和遗弃者,初始容量都只有1,而且补充概率也低。但是只要统合腐蚀高就能刷。

不同兵种出现在招募池里还和地形和腐蚀有关,比如毒狗就是在霜原地形或者高纳垢腐蚀的地形才能出现。巨魔只能在山区,荒原,混沌荒原地形,且有高混沌统合腐蚀的地形出现。至于遗弃者,裸男,骑手和混沌卵,都会随着当地的腐蚀变化而变化,如果当地的四神腐蚀较高,就会有对应四神版本的部队出现。

再补充一点,有三个高级兵出现条件比较苛刻,蝎尾狮,巨人和小龙魔,这三都只能在高统合腐蚀的山区地形才能招募。而且最多只有一点招募容量,在高统合腐蚀的地区,小龙魔和巨人的补充概率都是11%,蝎尾狮是22%,都不是很高。这里面蝎尾狮比较差,癫狂实在太恶心了。但是小龙魔和巨人都是非常不错的兵种,尤其巨人算得上是混勇单体报团的核心了,前期就能拉出来用,可以用到后期的。因此在扩张的时候尽量选择有山区地形的方向,这样就可以尽快拿到这些高级兵了。

上面我们介绍的都是基于高统合腐蚀地区,如果统合腐蚀不高,小龙魔和巨人这种在山地省份就只有1%的增加概率了,基本上是很难补充的,严重影响你的高级兵产量,因此统合腐蚀对混勇来说格外关键。此外还可以通过黑暗要塞建筑增加当地兵种招募容量,这个在前面提到过也不再赘述了。说完招募兵种,接下来我们来看一下战帮机制,可以把我们上面提到的一些兵种进行升级,这个也是混勇最有特色的机制了。战帮升级图表如下所示:

先说一下升级规则,一些路线的升级需要相关科技的研发和兵种本身到达指定等级,只要满足条件就可以升级,升级需要花费一定的金钱。升级后的兵种会吃掉之前的升级需求等级,额外的经验会保留,比如9级掠夺者升级混沌勇士,需求等级是5级,所以升级之后保留的等级是9-5=4,神选者升级野心冠军,因为需求等级是零,所以升级后完全保留之前的等级。还有一种升级方式是同级转化,可以把统合部队转化成四神部队,只有统合部队才能进行转化,也可以把给同类型部队换一个形态,比如恐虐盾神选就可以转换成同级的双持恐虐神选,转化后部队的等级是保留的。花费一定金钱就可以转,只能转换成同一位置的部队,比如统合掠夺者可以转化成其他四神版本的掠夺者,因为他们在升级路线上的位置是一样的。不过转化成四神版本的话需要研究相关的科技,有的派系开始会自带转化的科技。但是注意一点,混沌卵是不能转化成四神版本的,可能因为脑子已经瓦特了吧。

说一下四神和统合升级路线相同的地方。在升级路线上统一位置的兵种升级要求都是一样的,比如掠夺者升混沌勇士都是要求兵种升到5级,掠夺者升遗弃者需要升到3级,遗弃者升混沌卵需要升到4级。混沌勇士升神选需要7级,混沌勇士升混沌骑士需要6级。掠夺者骑手升精英骑手要4级,掠夺者骑手升混沌战车要4级,精英骑手升混沌骑士要6级,混沌战车升戈尔兽战车要5级。左下角的巨魔升披甲巨魔只要3级。还有神选升野心没有等级要求,野心变混沌卵也没等级要求,不过一般没人会拿野心变混沌卵就是了。这些升级需求对四神和统合路线全都是一样的。

当然,升级路线中,四神和统合也不是完全对应的,比如左下角的恶魔部队升神尊的路线,是比拉克和瓦尔基娅专有的,比拉克需要研究对应科技解锁,瓦尔基娅是自带的科技,比拉克可以把粉妖,携疫者,欲魔,放血鬼升级到神尊版本,瓦尔基娅只能升级放血鬼,都需要等级到达4级,但是这两派系之外的派系没有这个科技,没法升级。(但是其他混勇派系的界面又没有把这个图标删掉,懒狗ca。。。)此外,四神路线也没有对应的野心冠军的兵种,像奸奇的末日骑士,恐虐的碾颅者也没有对应的统合部队,升级的话必须先升级成奸奇或者恐虐版的混沌骑士,然后解锁相应科技并把部队升到8级才行。

总结一下,这个战帮系统非常有意思,提供了低级兵升到高级兵的渠道,看着自己手下的初始兵一点点的升到高级兵会有一种养成系的快乐,而且由于升级路线和不同地区招募池不同的影响,混勇的配兵多样性很强,基本都是有啥招啥,很难出现别的派系那种千篇一律的配兵,算是战锤3设计的非常成功的机制了。

强度方面来讲也很不错,前期就能通过招募机制和战帮机制快速的拉出大量的高级部队来用,无论是打早期天灾还是去速推虐菜都很爽,可以说是你前中期强度的保障。尤其是招募容量和补充概率都很高的巨魔,混沌卵,升级条件也很简单,前期就能出很多。还有量大管饱的狗子,前期用来克制远程体系也很好使。高级兵方面有巨人和小龙魔,也是能用到后期的顶级战力,招募也相当方便,不过需要山区地形有点烦,混勇周围的山区地形不算很多,黑暗要塞建筑也能提供容量,但是只能加一容量,而且需要比较高的本数了。

至于步兵方面拉野心冠军非常方便, 不仅高统合腐蚀地区直接有容量,升级也没有等级要求,不过不太好量产,步兵和骑兵都有这个问题,需要从低级部队往上练级,等级需求也不低。尤其是到了后期,低级的裸男,混沌勇士,骑手这种拿人头都不容易,自动经常抢不过高级兵,练级是大问题,很难保证后期高级骑兵和步兵的产量,尤其是在黑暗要塞之外的地区很难找招到高级兵,招兵区域局限于黑暗要塞省份。这也是混勇战帮机制的弊端。当然,步兵骑兵这种东西也不是必须的,混勇本身靠领主和事务官报团,加上各种巨兽怪步的强度已经非常高了,这个弊端对混勇整体的强度影响不大。

最后再说一下赠礼部队,混勇可以直接在赠礼部队招募中空降赠礼部队,类似于精英兵的机制,不过每个赠礼部队的容量上限有2,4个不等,高级巨兽一般都是2个上限,低级兵4个的居多一点。混勇除了比拉克没有限制外,其他混勇每个军队都有6个赠礼部队的上限限制。赠礼部队可以通过混沌赠礼获得,还可以通过一些事件,比如邪神注视获得容量。赠礼部队包括四神的恶魔部队,统合加四神的五种神龛,还有统合的地狱炮,大龙魔。其中主要是四神的几种巨兽,大龙魔比较实用,产量也不差,每回合可以做到产5个巨兽。我们在之后讲赠礼系统的时候会详细介绍。


前面也提到了混勇打下黑暗要塞是可以收仆从的,而且高等级黑暗要塞还能加成诺斯卡仆从的臣道获取,其实就是鼓励你多收诺斯卡当狗,而且诺斯卡还能散播混勇需要的统合腐蚀,因此混勇收诺斯卡小弟的收益极高。这里再讲一下混勇的仆从机制,只要把对面打到只剩一个城,把最后一个城攻下来就可以强制仆从,但是仆从之后最后一个城是要给小弟的,最好不要让最后一个城是黑暗要塞。此外通过外交协议收对面当仆从也是可以的。不过仆从国的选择上来讲一定要注意,很多秩序仆从都会清除统合腐蚀,严重影响你的招兵,尽量还是要把秩序仆从安排到离黑暗要塞较远的位置。不过对于美人和四神混勇来说就无所谓了,反正他们的仆从国也能散播腐蚀。

这里介绍一个混勇很经典的bug玩法,由于最后一个城强制仆从会有500灵魂收入,混勇可以通过对只剩一个城的仆从国进行反复的解除仆从,宣战,攻城后强制仆从,再重复上述流程就可以不断刷灵魂和等级,而且由于反复攻城仆从不会花费移动力,可以在一回合内反复的去刷,也就掉外交信誉(我都玩混沌勇士了还要啥信誉?),非常bug,建议慎用。

再说一下仆从国的忠诚问题,混勇的仆从国是不会反叛的,顶多不加入你发起的战争,所以不要看着仆从国红脸的关系就害怕,混勇同时收秩序派系和混沌派系当狗就会这样,红脸太严重也就影响一下签外交协议。

由于混勇属于半游牧派系,没有黑暗要塞和特殊资源的城收益都很低,因此多培养仆从国,把不要的城市卖给小弟,让他们做大做强,你坐收高额的仆从金,才是混勇合理的发展思路的。尤其是混勇的非要塞港口城,港口强制占一个一个格子,混勇的港口有极其垃圾,还是卖了省事,整体思路突出一个养成系。不过也不用太指望仆从国的战斗力,ai一般都比较会演戏,有时候敌人就剩一个城了就是死活打不下来,只靠仆从国是很难灭掉敌对势力的,还是得靠自己,或者多花费臣道指挥一下仆从国的军队。

最后补充一下混勇的合邦机制,原版只有比拉克和阿查可以合邦别人,和仆从机制类似,只要把对面最后一个城推了就能强制合邦,拿对面的传奇领主,有点类似战败合邦的机制,但是必须要你亲自去打才行。由于非比拉克和阿查派系没法合邦,建议玩这些派系的时候打一下战败合邦mod。(还有诺斯卡和四神派系的传奇可以用哦)


权威系统是混勇非常重要的一个系统,简单概括就是每个军队都有自己的权威值,一般分为四神和统合五项,四神混勇则只有所属四神和统合两项,因为他用不了其他三神的部队。这个权威值受到领主和队中所有事务官的影响,基础数值范围是从-10到10。混勇所有的事务官和领主都自带权威技能,会随着等级增加而提升效果,统合人物就加统合权威,四神人物就加对应四神的权威。领主的权威技能最多加4点,事务官则最多加3点。如果你是四神的权威技能还有特殊规则,比如纳垢亲王这种纳垢人物,权威技能还会减等值的奸奇权威,最多减4点。规则就是纳垢和奸奇互斥,恐虐和色孽互斥。此外,恐虐还和统合的法师人物不对付,统合术士领主最多会减2点恐虐权威,统合混沌术士最多减一点恐虐权威。

那么这个权威值有啥用呢,就是加成对应部队的补员速率,降低维持费,招募成本和战帮升级成本。权威值为正的话,10点权威可以加10%对应部队的补员速率,减30%的招募成本,20%的维持费和战帮升级成本。前期来说还是很关键的,高的权威值可以帮你省下一大笔费用,方便你的推进。如果权威值为负的话,带来的减成比正值要大的多,-2的权威就减了4%的对应部队补员,加了25%的维持费,招募成本和战帮升级成本,负值过高的权威几乎是不能接受的。

总的来说这个系统在前期非常重要,一定不要带权威负值过高的部队,性价比极低,还是尽量带对应权威值比较高的部队,尤其前期还比较穷的时候。中期随着科技和领主等级的提升,新的事务官的入队,部分权威值基本都能达到满值,一些权威值也不再是负值了,这时候就不用太在意权威值了,兵种只要好用就可以带,尽量不要负值就行。至于后期有钱了就更无所谓了,根本不差那几个子儿,想用啥就用啥。


混沌赠礼也是混勇独特的机制。玩家打下来第一个黑暗要塞后就会解锁。初始每个派系有2个槽位可以用(比拉克开局有五个槽位),可以通过科技研究增加解锁的槽位。玩家可以花费一定的灵魂来激活赠礼,激活后的赠礼会提供各种不同的加成,每个回合还会消耗一定数量的灵魂。玩家可以随时移除激活的赠礼来避免灵魂消耗。一共有五种赠礼(统合加上四神),每种赠礼每回合最多激活一次。每种赠礼除了初始就解锁的三个赠礼外,剩下的赠礼选择都需要通过献祭对应的灵魂来解锁,比如你花费灵魂激活统合或者四神赠礼,每回合花费灵魂给赠礼,花费灵魂给对应的统合或者四神挂印或者升魔,都能加快解锁进度,排名越往后的赠礼解锁所需灵魂和每回合维持灵魂都会越大。再补充一点,阿查,柯烈克,美人和比拉克四个统合混勇,每种非统合赠礼都有两个槽位,统合赠礼的槽位有3-4个,总的槽位一共有11个(其中阿查和柯烈克因为派系加成会多一个统合槽位)。瘟医,瓦尔基娅,维里奇和阿扎泽尔只有三个统合槽位加4个对应四神的槽位,一共7个,要少一点。

接下来我们看一下比较强力的几个赠礼:

废墟城垒,统合赠礼,属于初始赠礼,所有混勇派系开局至少有一个统合槽位,很早就能用,500的启动费用和50的维持费可以说是相当实惠。这玩意儿能加全军15%的远抗,也是重要的叠叠乐组件之一,还顺便送了防御补给加成和可以直接攻城用的军队技能,这个技能碎岩类似高精的瓦尔之锤,可以用来炸城墙,还能提供攻城者属性,前期缺攻城者的话可以开一开,后期叠抗性必开赠礼。

劫匪衣饰,也是初始统合赠礼,加10%掠夺者补员和8点近攻,研究科技后还能解锁25%掠夺者经验加成。这个前期非常实用,裸男可以说是前期的战斗主力,加成补员和近攻可以极大加强你的战斗强度,有了经验加成也能更加方便你进行战帮升级。对于前期步兵为主的玩法来说是必开的,当然如果你玩领主流的话就无所谓了。

恐怖现身,需要2500的灵魂献祭给统合才能解锁,也不算很难。给统合部队加成了引发恐惧和25%的经验加成,加强了士气打击能力,还能配合劫匪衣饰的赠礼叠一下经验获取,方便你尽快战帮升级,也是优先级很高的祭礼。

不死誓言,也是2500灵魂献祭解锁,很快就能解锁的赠礼。加成了100%于诺斯卡盟友的臣道收入,研究了科技后还能减25%的盟友招募成本,就是鼓励你多通过哨站招兵的,诺斯卡的部队拿来玩玩还是可以的。最重要的是加成了100%的仆从国贡金,前期缺钱的时候可以说是必开的,收益非常高,尤其对混勇这种经常需要收狗的派系来说。

黑暗传送门,这个要5000灵魂献祭才能解锁,解锁的要晚一些。送的那个馄饨符文技能可以免费招两次混沌怒妖,用来当炮灰还是很好用的。还可以加成混沌统合的领主和事务官50%的经验获取,很契合混勇的混沌印记的机制。不过对一般统合混勇来说,领主和事务官保持统合状态的时间不会很长,一般还是优先挂印的,无论是纳垢神尊,纳垢术士领主还是色孽混沌术士或者奸奇混沌术士的优先级会更高一些,也有更长的保持时间,所以开这个的优先级不是很高。

劫匪赏赐,这个也是5000灵魂解锁。这个赠礼很有意思,减了掠夺者100%的补员速率,但是减了50%的掠夺者维持费,研究科技后还给了掠夺者部队炮灰属性,基本上把掠夺者部队变成一次性炮灰了,不频繁手操的话很难保留下来。但是他加成了混沌勇士,神选,野心和混沌骑士的50%经验获取,极大的方便了这些部队的战帮升级。后期来说还是收益很高的,毕竟这几种高级部队要想升上去实在太难了,平均需要6-7级的等级需求。牺牲掠夺者部队还是值得的。不想死太多掠夺者的话可以多手操一下。

杀伐化身,15000的灵魂献祭才能解锁,是解锁需求最高的统合赠礼。奖励没啥好说的,就是每四回合往你的赠礼部队里加一个大龙魔的容量。这里注意一点,在你激活这个赠礼后,就会直接加一的大龙魔容量,也就说如果你每回合都激活这个赠礼,然后移除赠礼的话,每回合都能获得一点的大龙魔容量,比等四回合要快的多,对所有给部队的赠礼都适用。至于大龙魔也没啥好说的,混勇的顶级巨兽,反大非常强,后期可能也就比巨人差一点,容量永远不嫌多。


魔法潮汐,属于奸奇初始赠礼,需要研究奸奇相关的科技解锁槽位(比拉克,维里奇开局就有槽位)。效果是减少25%法术冷却并提供25%的魔屏加成,代价是增加25%的法术失误率。效果还是很赚的,法术失误只要多洗洗脸也无所谓,减法术冷却可是非常重要的混勇叠叠乐组件,可以配合各种加成把法术冷却降低到几秒钟,对战斗来说可以说是相当重要的,魔屏加成也提高了你部队的操作上限,增强了你的领主无双的能力,对领主流的加成尤为明显。后期也非常实用的祭礼。

禁断知识,1000灵魂献祭奸奇解锁。效果是减全图10点秩序并增加35%的科研速率。混勇的减秩序效果没有那么严重,毕竟混勇属于游牧派系,大城一般只有黑暗要塞比较关键,但是要塞的守军又相当强力,一般的叛军根本打不过,刷出来也只能给你送钱。某种意义上来说还是好事。科研速率很关键,混勇普遍缺乏加成科研速率的手段,混沌术士也很难有空余去窃取科技,这个加成缓解了一下这个问题,不过如果玩家愿意花时间多刷加10%科研速率的学者亲随的话(每次战斗前取消科研再开打),也就无所谓了。

命运之箭,5000灵魂献祭奸奇解锁,解锁时间比较晚了。效果其实很一般,奸奇领主带队加全军15%弹药容量有点搞笑,加成低不说,混勇也不靠远程吃饭。给奸奇人物25%经验获取速率和命运凝视(三发免费的单体定身加减40近攻)的技能看起来一般般,毕竟混勇一般也就用个奸奇混沌术士。但是有一种利用叠叠乐加成冷却和耗蓝的奸奇领主的无双打法很适合这个赠礼,具体叠叠乐方法我会在之后的叠叠乐章节进行介绍。

剩下的奸奇赠礼就比较推荐给万变魔君容量的兵种祭礼了,万变魔君虽然在混勇派系没本家那么多加成,但是好歹是个巨兽,后期还是有一定使用价值的。


衰朽芬芳,属于纳垢初始赠礼,需要研究纳垢相关的科技解锁槽位(比拉克,瘟医开局就有槽位)。效果非常炸裂,打赢战斗后所有行省直接加75的发展,收益极高,前期肯定是不缺架打的,靠着这个机制可以以极高的效率升本,基本50回合左右就能把所有的黑暗要塞升到4-5本。建议前期常驻这个赠礼,后期黑暗要塞升的差不多了就可以换掉了。

致命传播,1000灵魂献祭纳垢解锁,研究科技后很早就能解锁。可以直接提供全军外邦领土补员效果,对混勇这种半游牧派系来说很实用,反正除了黑暗要塞都可以不要,烧烧烧就完事了。在你快速扩张的时候可以常驻这个。

干燥皮革,2500灵魂献祭纳垢解锁,这个解锁要晚一点。效果非常不错,给了纳垢部队15%的经验获取和所有纳垢印记的部队20%的远抗,这个20远抗加成是混勇叠叠乐的重要组件,对纳垢亲王,纳垢神尊都是非常重要的加成,中期就可以常驻了,极大的提高了你的领主和事务官的肉度,相当实用的赠礼。

疫病恩赐,5000灵魂献祭解锁,这个解锁更晚了。效果是增加25%纳垢领主和事务官经验获取,加10%纳垢人物本队的全军近防,所有纳垢人物获得三发免费的高级致命传染,如下图所示:

这个致命传染很不错,最多可以传播5个兵牌,减50近防可以极大的增强你的输出效率,斩将的时候很好用。至于加纳垢经验获取和纳垢本队近防对混勇来说也相当实用,纳垢神尊,纳垢亲王都可以说是战役的主力了,中期解锁这个赠礼后就可以考虑常驻了。

纳垢剩下的赠礼没啥好说的了,兵种祭礼里面磨魂者,大不净者还算可以,其他的兵种性价比都不高,不过混勇的科技对纳垢兵的加成太少了,和本家比起来就像个白板。不过纳垢赠礼有个优势,纳垢神尊和纳垢亲王作为混勇的主力肯定是要花费大量的灵魂进去的,所以纳垢赠礼解锁的进度往往是最快的。


欢愉之力,属于色孽初始赠礼,需要研究色孽相关的科技解锁槽位(比拉克,美人,阿扎泽尔开局就有槽位)。效果是减全图10点秩序,加35%的建筑产值。这个减秩序效果前面讲奸奇的赠礼时提到过,混勇并不是很怕叛军,并不一定是负面效果。至于35%的产值加成在前期非常不错,尤其对混勇这种黑暗要塞产值极高的派系来说,前期多拿黑暗要塞的收益极高,前期可以考虑常驻。不缺钱了就可以换掉了。

无尽行军,1000灵魂献祭色孽解锁,研究完科技后很快就能解锁。效果是加全军15%维持费和35%地图移动距离,减75%战斗增援时间。这里简单科普一下战锤的地图移动距离机制,35%的移动距离加成其实是35的移动点数加成,领主本身初始110点移动力,无论是特性还是装备加成地图移动,最多只能加到170点,但是事务官随队效果(最多加25点移动),一些派系特殊机制加成(比如混勇的无尽行军赠礼,直接加35点移动),强行军(直接加50点移动)可以突破这个上限。混勇在这个赠礼的加成下可以把移动力叠到255点,可以说是无人出其左右了。

此外,赠礼减的战斗增援时间对领主流玩法也是利好,尤其混勇的领主流还非常厉害,也没有补给线惩罚。至于加全军维持费的话影响也不大,混勇作为半游牧派系也不是很缺钱,如果不是赤字极为严重的话完全不用担心。总之,这是一个极其超模的赠礼,建议常驻。

色孽其他赠礼没啥好说的,兵种祭礼给守密者的还算不错,后期可以稳定产出巨兽。其他的也就加色孽人物经验获取,给音爆技能和带队10%近攻的赠礼可以在色孽人物多的时候叠叠乐一下,比如玩美人,阿扎泽尔的时候。


死亡恩赐,属于恐虐初始赠礼,需要研究恐虐相关的科技解锁槽位(比拉克和瓦尔基娅开局就有槽位)。效果是增加35%的战后掳掠收入和烧城收入,效果非常朴实无华,前中期缺钱的时候可以考虑常驻,能有效缓解你的经济压力。

兵种祭礼推荐两个,一个是招恐虐血肉猎犬的,属于初始赠礼,前期就能招。一个是招嗜血狂魔的,25000灵魂献祭恐虐解锁,解锁要很后期了。血肉猎犬前期过渡还挺好用的,大狗可以有效清理掉对面的后排,在打帝国,三精,震旦这种远程体系的时候非常好用。嗜血狂魔算是后期巨兽抱团的主力,能飞,能拉冲,可以定点清除高威胁的单体部队,后期可以弥补巨人部队机动力不足的问题,对混勇的部队体系是很好的补强。

至于剩下的加成恐虐人物的两个赠礼我就不是很推荐了,恐虐事务官和领主登场机会非常少,基本是要坐冷板凳的。如果不是玩瓦尔基娅或者用恐虐部队用的多的话完全不用考虑,喜欢恐虐部队的话可以考虑开一下,增加经验获取和给恐虐部队嗜血欲和军功首级技能还是很不错。

最后补充一点恐虐赠礼的小劣势,恐虐事务官和领主由于常年坐冷板凳,导致恐虐赠礼的解锁进度比较慢,急着解锁嗜血狂魔的话可以通过移除赠礼再激活赠礼来刷一下解锁进度。


有水友发现了利用叠加兵种经验获取可以让统合兵种快速升级的bug,这里我简单介绍一下,就是通过对统合部队的加成,比如之前提到的加25%统合部队经验获取,加25%掠夺者经验获取,加50%混沌勇士,神选和野心的经验获取的赠礼,还有科技树里加统合部队经验的加成,也不用全部叠出来,叠一部分就足够了,然后让统合部队最好在2级以上,之后打仗前都切换一下形态,比如剑盾换重武,重武换剑盾这种,这样战后的经验获取能高很多,可以快速升级。原理可能是转换形态的时候导致经验计算出了问题,还加成了兵种本身的经验值和各种加成。利用这个bug可以让你的战帮升级快上很多。


这个也是混勇独有的机制。所有的事务官和非传奇领主都有这个系统。可以通过完成相应的任务获得荣耀之路的奖励,每个人物都能刷出3个荣耀之路来。但是混勇人物升魔之后就会刷新荣耀之路,之前的不会保留,一定要注意。此外荣耀之路要刷的话,可以通过在升魔前改变随机数来刷新的,比如围城,签外交合约啥的,想刷好的荣耀之路记得提前保存一下。

由于荣耀之路的池子实在太多,我这里就简单推荐几个强力好用的,强迫症可以多刷一下,不过也不用太强求,刷这玩意儿挺费时间的。

这个应该是混勇人物通用的荣耀之路,效果很不错,给了10点远抗和混沌护甲的被动,可以加自身20远程格挡和28近战反弹,非常适合单体聚怪。注意一点,这个远抗加成会随着人物的升魔而提升效果,如果是亲王领主的话,就能提供25%的远抗加成,叠叠乐组件之一。而且解锁条件很简单,打败有五只远程部队的敌军就行,不过需要你作为进攻方才可以解锁。

这个应该是混勇人物的通用荣耀之路,效果减了战帮升级费用并加了对应部队经验获取,会根据人物所属的种类加成对应部队的经验,统合人物就加统合部队,色孽人物就加色孽部队。非亲王领主的加成都是10%,亲王都是15%,效果更强一些,前期非常实用,可以帮你快速战帮升级。而且解锁条件也很简单,只要等级够了就行。

这个是恐虐人物专有的荣耀之路,加了自身5点近攻和给了屠杀沉醉的光环,如果是恐虐亲王的话,近攻加成会变成10点,光环可以加范围8点士气和近攻,只有恐虐人物才能获得,后期叠叠乐的组件之一,单体报团的话可以刷一个带上,光环还是不错的。解锁需要打败多支部队,也不难完成。

屠杀大师,这个恐虐亲王专有的效果非常厉害,非恐虐亲王的效果只是加5点近攻和5%武器威力。恐虐亲王的效果加成了生命值和近战回血都是近战需要的,弥补了自身肉度,并加强了无双能力。这个荣耀之路也不难解锁,2000击杀是可以包含自己军队的击杀的,不用非得本人。找古墓王,鼠鼠这种军队人数多的去打架,很快就能解锁了。

朴实无华的混沌伙伴,是混勇所有施法者的通用荣耀之路。效果是减10%法术冷却和蓝耗,如果是亲王级别的领主,效果会加到15%。对施法者加成巨大,可以配合其他加成把法术蓝耗和冷却叠到非常低的水平,甚至可以叠到0,可以说是相当重要的叠叠乐组件了,解锁条件也不难,队里带一个混沌术士打一架就能解锁,施法者都可以刷一个。

这个荣耀之路应该是通用的,只有亲王和施法者能刷出来,不过不同人物的技能略有不同。如果是非亲王的统合人物的话,效果都是给个传送符文的技能,可以免费招两队怒妖出来,还是很好用的。如果是非亲王的四神人物的话,会奖励一发免费的召唤技能,纳垢是招携疫者,奸奇是招粉妖,色孽是招欲魔,恐虐是招放血鬼,也是各有优势,不过个人感觉召唤会飞的怒妖会更灵活一些。如果人物是亲王的话,奖励又会有不同变化,恐虐亲王会奖励15%武器威力加成,和3发自身周围15m范围的爆炸技能,类似蜥蜴人的伊奇之迅,伤害没有一点破甲,低到令人发指。统合亲王给了15%武器威力加成和力量祈唤的主动技能,可以加自身50%溅射击飞和基础杀伤,给自身红癫狂,持续30秒。弥补了一下统合亲王拉胯的肉搏能力,让他有了一些清兵和斩将能力,不过红癫狂容易失控,而且技能的冷却时间也偏长。色孽亲王给了15%武器威力加成和音爆技能,也是类似伊奇之迅的自身周围爆炸,不过这个音爆是纯破甲杀伤,伤害要高一些,还给了迷乱效果,可以减对面22秒30%移速,4点近防和6点近攻,比恐虐那个好用多了。奸奇亲王是加成自身次元烈焰攻击,并给了两发免费的混沌蓝焰,没有破甲的吹息魔法,主要作用是给对面上次元烈焰效果的,对奸奇亲王来说没啥大用。纳垢亲王给了自身10点近防加成,还有两发免费的致命传染,减对面40近防还算相当好用的,而且还能传播扩散。

总的来说,非亲王人物给的召唤技能都还不错,可以多点炮灰,亲王里面奸奇和恐虐的基本没用,统合和色孽的稍微好用点,纳垢的最好用,刷出来还是不错的。这个解锁条件也比较麻烦一些,需要和任何恶魔种族打一架,只包括混沌大军和四神派系,基本后期不圈养一个恶魔派系的话根本解锁不了。

这个是纳垢人物专有的荣耀之路,给纳垢亲王的加成非常变态,奖励给了一发免费肉体囊肿,还有本队15%的治疗上限加成,对混勇这种不缺回血的派系来说非常关键。而且纳垢亲王作为混勇的绝对主力领主,刷一下这个还是很实用的。不过解锁条件麻烦一点,需要和纳垢派系打架,后期很难找到纳垢派系去完成,需要圈养一个来用。

这个是通用的荣耀之路,不过非亲王领主的人物加成效果比较一般,只能加5%的特保,亲王领主可以加10%特保,还能给绿腿,非常值得一刷。解锁条件需要打输战斗并存活,不是非常方便解锁,可以起个副领主,然后把军队都给他,再去单人攻城,大概率自动不过,就可以顺利完成了。

这个是通用的荣耀之路,不过不同人物的解锁效果不同。统合人物的效果是加5%生命和15护甲,比较一般。恐虐人物是加5%生命和5点近防,亲王是加10%生命和10点近防;色孽是加5%生命和5%物抗,色孽亲王是加10%生命和10%物抗;奸奇是加5%生命和200点魔屏,亲王是加10%生命和300点魔屏;纳垢是加5%生命和重生,亲王是加10%生命和重生。综合来看四神人物的加成好用,尤其是纳垢还给了重要的重生回血,解锁条件也很简单,打5场仗就能解锁,可以考虑刷一下。

枯萎光环是纳垢人物专有的,效果是加自身5点近防和给四发免费的枯萎蜂群的技能,枯萎蜂群就是小号的致命传染,近防减成少了20点,但是可以和致命传染叠加,效果也很实用。由于纳垢人物算得上战役里的主力,这个荣耀之路的实用性也相对更高一些。解锁条件也很简单,开拦路劫掠打架升级就行。

这个是奸奇人物专有的,效果是给了自身先锋部署,和两发隐匿时间,可以主动给自身加潜行和隐蔽高手73秒,时间非常久,方便你在战场上隐蔽行动,适合奸奇术士领主和奸奇亲王利用法术去无双对面,或者切掉对面后排,还是很实用的。解锁条件打赢一场伏击战也不是什么难事,普通的钓鱼伏击一波就完成了。

这个荣耀之路是奸奇人物专有的,给奸奇事务官加成的效果比较强力一些,效果是加2点每回合魔风回复和给了咒术核心的技能,可以让三个友军兵牌获得充能加成160%的效果20秒,叠起来将近500%的充能加成可以直接让你的蓝量起飞,算是非常好用的技能了,是奸奇本家的招牌技能了。给混勇的奸奇混沌术士刷出来非常实用。解锁条件有点麻烦,必须要在魔风储量低于30的地区过回合,前期比较好完成,后期混勇派系基本都有很高的每回合魔风储量加成,很难让魔风低于30,但是有bug的手段可以直接完成,让统合事务官入队,再让领主切换传导形态,同时保证队里部队数量不足20队满编。这时候给事务官升魔,升魔后如果能刷出奥术典范,或者其他需要在30魔风以下过回合的荣耀之路,都能直接解锁,非常方便。

术士大师也是奸奇人物专有的荣耀之路,效果是给火焰系和死亡系的被动。火焰系被动可以配合火伤增加伤害,死亡系更为关键一点,提供了回蓝的手段。因此奸奇系人物升魔的时候可以不用考虑去毛一个死亡系的被动,荣耀之路可以直接刷出来,值得一刷。解锁条件是魔风储量高于80的时候过回合,前期的话不好解锁,但是后期加成上来后就非常简单了,和前面的奥术典范正好相反。

法师猎手是事务官通用的荣耀之路,效果是加自身15%法抗和给了一个可畏光环,可以范围加友军15%远抗和法抗,是混勇重要的叠叠乐组件,事务官都可以考虑至少刷一个出来。这玩意儿解锁条件还很简单,只要击败对面是法师领主的军队就可以了。

这个荣耀之路也是事务官通用的,效果是给本队的混沌骑士部队加上先锋部署,对混沌骑士提升非常大,方便你快速的清理对面后排,对每一种混沌骑士都有效,算是前期不错的过渡加成,后期就用处就低一些。解锁条件也很简单,带着两队混沌骑打一架就可以了。

这个荣耀之路也是事务官通用的,效果是降低50%神选的疲劳速率,可以和混沌领主减全队15%疲劳速率的技能叠加,对神选这种菜刀来说非常不错。前期还是需要用神选去砍人的,野心加成不高的时候不如神选好用。后期主要是加成四神神选,统合神选全都可以换成野心了,而且由于神选产量确实比较低,后期没法批量列装,适用性要低一些。解锁条件比较简单,带3队神选打一架就好了。

最后补充几个施法者专有的荣耀之路,可以给纳垢系,奸奇系,色孽系的被动,纳垢系额外奖励5%生命值,奸奇系额外奖励200魔屏,色孽系额外奖励本体心免。奖励纳垢系和奸奇系的被动最好用,一个给了回血,一个给了魔屏和特保加成。解锁条件比较麻烦一些,需要击败对应四神的军队,后期的话很难完成。


邪神注视是除了比拉克的所有混勇派系都有的机制。大地图中间位置有个眼睛形状的能量槽,能量充满之后就会刷事件。需要50点的充能,充能速度和你开的赠礼数成正比,每有一个赠礼激活就有一点的每回合充能,建议争取每回合都确保所有赠礼槽位都在使用状态,这样能尽快触发邪神注视奖励。当你有10个赠礼格子并全都开启的话,可以保证每5回合触发这个奖励。由于buff基本都是5回合的持续时间,这样可以确保邪神注视奖励buff的常驻。(不过对于非统合混勇来说就做不到了,非统合混勇最多7个赠礼槽位)

接下来我们看下事件奖励,最后一个是固定-75%灵魂耗费成本,持续5回合。如下图所示:

开赠礼成本直接减了75%,非常方便你快速的刷赠礼部队出来。前面我们讲赠礼的时候提到过,五种赠礼:统合加四神,每一种每回合最多开一次新的赠礼,如果我们每回合都开一次部队赠礼,然后移除赠礼,下回合再重复以上操作,就可以做到每回合刷一个赠礼部队出来,每一种赠礼都可以这么做。配合减灵魂成本,我们可以以极低的花费让每回合都能刷最多五个赠礼部队(统合加四神),比赠礼那个4回合一刷要快的多,无论是恐虐的嗜血狂魔,统合的大龙魔,都是非常不错的选择,可以极大加强你的爆兵速度。而且由于是固定选项,也不用sl。

至于前面三个选项是随机刷的,有概率会刷到特定赠礼部队奖励,当然还有一些极强的全局buff可选,下面给大家推荐几个好用的,如下所示:

恍然入魔提供50%蓝耗和冷却减成,著名的法术叠叠乐组件之一,可以给混勇的领主强度提高一个档次,很多无双玩法都是基于这个奖励衍生出来的。前期法术加成没成型的时候用处不大,后期可以考虑常驻效果。

天劫奖励其实一般,只能给派系领袖一发免费的岩浆风暴,本队无敌了,但是其他队就不行了。不过这个技能的伤害还是很恐怖的,毕竟是天劫法术,超凡地图能用上天劫法术也没啥遗憾的了。此外好像还有别的法系的天劫法术可以用,我还见过阴影系的,不过没火焰系好用就是了。有时候还能刷出来四神的天劫奖励,可以免费召唤一个大魔出来,不过持续时间有点短,只有10秒,更不堪大用了。

这个奖励前期还可以,加成了裸男的补充概率,每个省每回合都能有一个产量,而且裸男的补员速率加成了50%,近攻加成了10,非常方便你前期爆兵推进,前期能拿到还不错,中后期就没啥用了。

这个奖励加成了领主和事务官20点攻防,可以说是领主流必备的。对混勇这种领主和事务官非常强势的派系来说很好用,而且很契合混勇领主流的思路。不过前期事务官和领主数量不多的时候收益不高,可以中期再开。

这个打赢战斗后加100%移动十分的超模,规划得当的话可以一回合烧全图,极大的加快了你的推进速度。而且他这个战后加移动力是直接把移动力补满,可以配合混勇色孽赠礼的加35移动。可以说是战略价值最高的奖励了,比二代的铜牛还要离谱的加成。谁说三代铜牛被砍没了,铜牛正统在混勇!

这个加成领主和事务官10级招募等级也很不错,和前面加成攻防的一样,很契合混勇领主流的思路。而且混勇是没有通用的招募等级叠叠乐手段的,常年需要从低级拉领主和事务官,这个10点等级加成尤为珍贵。想刷这个奖励的话可以提前留好事务官容量空位,诸神奖励开了之后再招募,让收益最大化。

这个效果也很爆炸,全军重生再加额外的100%回血上限,还有境外补员加成,大大加强了你的扩张能力,多手操的话甚至可以几乎不掉血的拿下战斗。相当超模的选项。

这个效果大幅度降低伏击被发现的概率,让你钓鱼伏击更加方便,50%的伏击概率加成基本能保证很高的伏击得手率。很适合混勇这种自动分不错的派系。此外战斗方面还有全军潜行,也很利好混勇这种近战体系为主的派系,让你全军直接潜行贴脸。

这个效果给了全军闪击战和50移动点数的加成,战略上让你推进能力大幅度增强,推进强化可能仅次于那个战后加100%行动力的奖励。而且他还给了全军绿腿的加成,对混勇也是巨大的补强,算是兼具战略与战术价值的奖励了。

不同混勇的前三个选项的奖励池会有所不同,对于阿扎泽尔,瓦尔基娅,瘟医,维里奇来说,会没有非所属四神的专有奖励,并有一些独有奖励,比如阿扎泽尔会有概率奖励色孽剑,如下图所示:

混勇开局就有20点的邪神注视点数,10几回合左右就可以开第一次邪神注视,也可以把赠礼关了放缓邪神注视奖励的激活时间。

最后注意一点,邪神注视的奖励是可以sl的,你只需要读档然后过回合就行,不需要改变随机数(比如围城或者签订外交协议),后期把奖励buff常驻之后,可以通过sl让你喜欢的奖励效果一直保持下去。


混勇另外一个很有意思的机制就是混沌印记啦,所有的大众脸领主和事务官都有这个机制(准确的说,事务官只能献身于四神,不能像领主一样升魔,简单起见,就统称为升魔了)升魔的条件就是需要满足需求等级,之后花费一定数量的灵魂就可以升魔了,你的领主或事务官超出需求等级越高,升级所需的灵魂也会相应的降低。升魔其实就是用一个全新的领主或者事务官替代你现有的角色,新的领主或事务官有全新的技能,特性和荣耀之路(注意,之前人物的荣耀之路和特性是不保留的!初始特性会刷新的出来,还有可能刷出来的初始特性和升魔前的一样,此外还会给你一个升魔的奖励特性)。升魔之后,新的人物只会保留一半的等级,会导致你亏损大量的经验。

这里简单讲一下奖励特性的规则,当你的领主和事务官属于统合的时候,且他们是战士人物,不会魔法的话,升魔之后会获得增加统合权威增加的效果,领主加2权威,事务官加1。如果你的领主是非统合人物,且是战士领主的话,升魔之后会获得一个加12近攻和15%武器威力的特性加成。如果他们是法师的话,升魔之后的人物魔法如果包含升魔前的法系,那么会获得升魔前的法系减10%蓝耗的特性,比如统合金属系混沌术士升到奸奇金属系混沌术士,会获得减10%金属系蓝耗的特性。如果升魔后的人物魔法不包括升魔前的法系,那么会获得升魔前法系的被动效果。比如统合死亡系术士领主升魔统合亲王后,会获得提供死亡系被动的特性。(注意一点,统合亲王属于火焰系法师,色孽亲王属于阴影系和色孽系双系法师,奸奇亲王属于奸奇系和金属系双系法师,纳垢亲王属于纳垢系和死亡系双系法师)


接下来分别讲一下几种领主和事务官:

先看混勇的统合混沌领主,一个标准的战士领主,近攻65,近防55,相当优秀的攻防。本身也是高护甲带银盾,抗线能力相当不错,不过步行的武器威力有点拉胯,破甲比例较低。坐骑方面可以骑战车,蝎尾狮和混沌巨龙,是混沌唯二能骑混沌巨龙的领主。骑龙后的肉搏能力和机动性都大幅度上升,输出也变成的高破甲杀伤。本身有普通的近战黄线,给了索敌者和致命突袭,还有两条个人线,左边一条可以加成自身5近攻,50破甲,英武必杀,给本队混沌勇士,混沌骑士和神选者加成10%物抗。右边一条可以加成本体15护甲,50破甲杀伤,10%物抗,本队1点统合权威,5%的远抗,还有一个范围加成友方心免和5%冲锋加成的光环,总体来说弥补了混沌领主骑龙前破甲不高的缺点,还提升了不少硬度。对前期的神选,混勇部队加成都还不错,给的心免光环也弥补了前期缺少心免的遗憾。比较适合前期用来过度。

统合的混沌领主有三条路线可以选,5级就能解锁献身,可以献身恐虐或者色孽,基础花费要3000灵魂,30级解锁统合的升魔,基础要10000灵魂花费。接下来我们分别介绍这几种路线。

先看恐虐路线,升魔成恐虐混沌领主后,丢掉了盾牌,拿了双斧,有了火攻和反步加成。不过只能骑战车或者钢牛了,没有混沌龙那么好用。个人线技能也发生了变化,首先是红线的坚守阵地变成了或战或死,加近防变成加近攻,其实还不如原来好用。还给了诺斯卡那个随着近战时间加近攻,士气和物抗的狂怒被动,还给了狂暴的被动加成,输出能力更强了。然后是个人线右边那条线变成了恐虐的个人线,给了死亡使者的主动技能,如下图所示:

可以加自身50%的武器威力,持续29秒,可以和英武必杀叠加,能叠出破千武器威力来,骑上钢牛后斩将非常爆炸,这也算得上恐虐领主最大的优势了。还给了一个无尽战争旌旗的被动,可以近战时给自己8点士气和每秒减1%疲劳的buff,几乎可以不会疲劳了,加强了不少自身无双能力。最后还给了一个范围内加近攻的光环,可以随着死亡人数增加而加强效果,最多加8近攻。还给了一个本队加成10%法抗,三代魔攻不吃法抗后,法抗的含金量越来越低了,用处不是很大。总体来说属于斩将能力很强的肉搏领主,有一定的无双能力,但是带队能力一般。

恐虐混沌领主只能升恐虐亲王,等级要求20级,有5000的灵魂需求。恐虐亲王如下图所示:

变亲王后体型变大,护甲也降低了很多,抗性用15的远抗换了20物抗,还多了10的魔抗,但是整体的肉度还是下降了一些。诺斯卡的狂怒被动也没了,但是给了魔攻。黄线的致命突袭换成了大魔专用的恶魔猛击,其实和致命突袭效果基本一致,就是多了3秒的持续时间。

亲王左边那条个人线也换成了恐虐专有的了,加成了15%武器威力和随着近战击杀加自身特保的被动,最多加20特保,方便你无双。还加成了打赢战斗加15%移动,方便你一路烧城,战略价值极高。还有减本队50%放血鬼疲劳的加成,就是鼓励你带放血鬼部队来用的,不过我都变亲王了,带放血鬼还有啥用呢?此外,恐虐亲王是可以刷出屠杀大师的专有荣耀之路的,可以提供近战回血的被动,肉度也有增强。

总得来说亲王个人线加成战后移动很舒服,但是对部队的加成不咋样,其实就是鼓励你去无双的。不过亲王个人线改了之后,没有英武必杀了,武器威力叠不了那么高了,好在有加12近攻和15%的武器威力的奖励特性的补强,荣耀之路刷的好的话也能舒服很多。亲王本身能飞,机动性更强,可以利用高冲锋加成反复拉冲也是一个优势,定点清除敌人单体的能力更强了。

总结一下,恐虐亲王不像其他几个亲王有叠叠乐技能,也不会魔法。本身肉搏能力很出色,就是用来无双和斩将的,需要配合荣耀之路的回血来用。最大的价值还是战后加15%移动距离最有用。不是特别推荐的领主选择,性价比不高,喜欢恐虐的话可以用用。


再看色孽路线,色孽混沌领主可以上战车,多了地形适性,心免和致命迂回者的被动。右边那条个人线换成了色孽专用的了。提供了欺瞒核心的技能,如下图所示:

可以减范围内敌军8点士气和24点近防,持续22秒。还加了本队1点色孽权威和自身10%移动速度,给了本队10点冲锋加成(卡皇?)和范围减敌人5点近攻的被动光环。总的来说debuff很多,可以配合单体抱团。色孽混沌领主本身肉度也不错,可以利用战车来聚怪和上debuff,比恐虐混沌领主带队强一点。

色孽混沌领主只能升色孽亲王,20级的等级需求,要花5000灵魂,如下图所示:

色孽亲王护甲更低了,只有30,还丢了盾牌,换成了双刀,拿自身15的远抗换了20物抗加成,不过近防还算不错,肉度还算可以。还多了重要的魔攻和催眠麝香的附魔,可以减敌人5点攻防,不过武器威力有点不够看,输出能力不如恐虐亲王。把左边的个人线也换成了色孽专有的了,给了50破甲杀伤,还有近战时减敌人范围8近攻和15%移速的光环,还有一个加所有建筑5%产值的叠叠乐加成(不过这玩意儿得在地图上生效,就是得招出来用才行),还给了本队欲魔催眠麝香的附魔加成,不过还是那个问题,我都亲王了还要出欲魔干什么。。。。

亲王本身魔武双修,除了近战黄线外,还有魔法线,可以学色孽系和阴影系的双系被动,还有阴影系的虚弱术,凋零术和深渊,色孽系的鞭子,色孽魔舞和千幻魅影,不过可惜的是没有闪避可以学。魔法的话给的还算不错,深渊清兵很好用,鞭子也可以用来刷被动。不过剩下的就一般了。给的魔舞太偏向evp了,千幻性价比也极低。

总的来说,色孽亲王各种debuff非常多,可以给敌人叠出18近攻和29近防的减成,辅助能力很强,本身也算个不错的法师,就是脆了一点,给对面上完debuff后也能改善一下这个问题,而且和恐虐亲王一样,也有12近攻和15%武器威力的奖励特性。战略方面能叠建筑产值很不错,可以考虑培养几个色孽亲王来随队,反正混勇也没有补给线惩罚,很适合领主流。个人感觉比恐虐亲王实用一点。


再看一下统合路线,统合混沌领主和统合混沌术士领主都可以直接升魔成统合亲王,等级需求30级,还要花费10000的灵魂。属性如下图所示:

算是标准的飞行巨兽,属性的话类似色孽亲王,不过因为没有印记的缘故,物抗要低一些,而且没有地形适性,心免和致命迂回者这种技能加成。攻击也没有附魔,武器威力还是低破甲,破甲杀伤只有150。而且统合亲王只能从统合领主升魔,也就是说是没有12近攻和15%武器威力加成的奖励特性的,只能有一个低级的奖励特性,混沌领主是给2点统合权威,混沌术士领主是给减10%火焰系消耗或者其他法系的被动。肉搏能力比其他亲王差很多。

个人线的话,右边个人线和统合混沌领主还有术士领主一样,左边换成了专有的,要12级解锁,主要加成了领导力光环,给了一个致命打击技能,可以加成35%武器威力16秒,不过由于统合亲王本身的武器威力破甲过低,实际输出也就那样。个人线最重要的是加成了所有人物15%的经验获取,对所有事物官和领主都生效,算是很不错的叠叠乐组件了,30级升魔上来的统合亲王都可以第一时间点出这个技能来,不过由于混勇缺少领主招募等级的加成,培养一个高等级的统合领主还是很难的,也要花费巨量的灵魂,一般不推荐这么做。此外,统合亲王也是魔武双修的,有近战黄线和魔法线,魔法是火焰系的,前期火焰系还算不错,但是亲王出来得很晚了,就比较一般了,火焰风暴之前版本虽然加强过,但是 还是太看脸了。

总结来看,这是最弱的一个恶魔亲王了,低不成高不就,肉搏能力非常差劲,本身也算个脆皮,不像色孽亲王有各种debuff,白板基本扛不住线,就是一个大号的火焰法,最大的价值可能就是个人线加成所有人物的经验获得了,用术士领主或者混沌领主升魔都可以,火焰系的术士领主升魔减蓝耗会舒服一点,一般不用考虑出他。不过混勇培养统合亲王的成本太高,一般也没啥精力去搞一堆这玩意儿出来,可能也就比拉克可以凭着派系腐化秩序领主变统合亲王的机制批量培养一批叠叠乐组件出来。


统合术士领主,标准的法师领主,攻防不高,护甲还可以,总体上硬度还行,可以骑统合神龛,蝎尾狮和混沌巨龙,一般还是骑龙好一点。有金属系,阴影系,死亡系和火焰系四种选择。要搁别的派系,我肯定推荐大家无脑用金属系和阴影系的,但是混勇因为有升魔机制,所以法系不强势也不意味着弱,之后我们会详细分析的。

术士领主的个人线也有两条,右边的和混沌领主一样,可以加成本体15护甲,50破甲杀伤,10%物抗,本队1点统合权威,5%的远抗,还有一个范围加成友方心免和5%冲锋加成的光环,不过术士领主本身比较脆,冲上去加光环效果的话比较危险一点。左边的个人线是独有的,加成了本队每回合3点的魔风储量,所在地区15%的敌法施法失误概率,加成本队遗弃者,混沌卵,蝎尾狮5点近攻和给了遗弃者绿腿,加成了本体5点近攻和7点近防,弥补了一下法师羸弱的攻防。加成魔风回复可以帮你在魔风贫瘠的地方战斗,至于对混沌卵,遗弃者和蝎尾狮的加成前期还算可以,可以前期出一些用来过渡,后期就没啥用了。

统合的混沌术士领主有三条路线可以选,5级就能解锁献身,阴影系和死亡系可以献身纳垢死亡系或者纳垢系,金属系和火焰系可以献身奸奇金属系或者奸奇系,基础花费要3000灵魂,30级解锁统合的升魔,基础要10000灵魂花费。接下来我们分别介绍这几种路线。


先看献身纳垢,死亡系和阴影系都可以献身,区别就是奖励特性不一样,同法系可以减法术10%蓝耗,法系不同就保留之前的被动,法系强度肯定是纳垢系更强,死亡系需要叠叠乐减蓝耗才厉害,考虑亲王培养的话还是选择死亡系术士领主升纳垢死亡系术士领主更合算一点。纳垢术士领主自带淬毒攻击,近防更高一些,而且自带蝇之云的被动,近防还能近战加9点,肉度高了很多。坐骑可以骑马或者纳垢神龛,骑纳垢神龛还是很不错的,可以提供重要的范围回血。

个人线方面把右边的换成了纳垢独有的,提供了毒疫核心的技能,如下图所示:

这个技能可以范围加24近攻和25%破甲武器杀伤,持续21秒,非常适合近战抱团的体系,尤其是混勇这种近战为主力的派系,可以加强非常多的输出。此外还有本体10%生命值的加成,1点纳垢权威的加成,还加成了本队5%补员和一个范围减敌人5%武器威力的光环,配合灵魂枯萎,淬毒攻击把对面武器威力减掉45%之多,很不错的叠叠乐组件。

总的来说,纳垢术士领主作为过渡领主是非常不错的,个人线和坐骑都有效的提高了部队上限,可以提供范围回血和补员加成,等级够了后就可以换成更无敌的纳垢亲王了。


纳垢术士领主只能升纳垢亲王,等级需求20级,灵魂花费5000,如下图所示:

属性上和色孽亲王差不多,近攻和物抗要低一些,但是近防和血量要高不少,本身还有蝇之云的被动加成,肉度更高。本身也是自带魔攻和淬毒攻击,而且武器威力是高破甲,斩将能力要更强一些。综合肉搏能力的话就比恐虐亲王差一点。

纳垢亲王的左边的个人线也换成纳垢专有的了,加成非常强力,加成了15%生命值和纳垢的致命衰朽,近战的直接伤害烧血光环,输出能力非常强,还加成了所在行省100点的发展(不过应该不会有人拿他去站街吧。。。。)和5%的个人补员速率,最后给了2点纳垢权威加成和给本队的携疫者部队6点近战反弹的被动,这个加成就一般了,基本没有出携疫者的必要。

纳垢亲王本身也是魔武双修,有近战黄线和魔法线,魔法是纳垢系和死亡系混合,有两系魔法的被动,纳垢系的瘟疫毒瘴,麻风诅咒和肉体臃肿,死亡系的邪阳,灵魂榨取和灵魂枯萎。毒瘴这种优秀的廉价debuff可以刷被动,肉体臃肿这种不限人数的范围回血也是绝对好评,也就麻风诅咒差点意思。死亡系的灵魂榨取和灵魂枯萎都很好用,邪阳这种随机漩涡还是算了吧,魔法总体而言给的都很不错。尤其是几个低费buff配合荣耀之路和纳垢亲王的奖励特性可以减到相当低的蓝耗,战斗的时候甚至可以常驻。

总的来说一句话,纳垢亲王应该是最实用的恶魔亲王了,本身战斗力极强,荣耀之路可以刷出本体重生,本队治疗上限加15%,减15%蓝耗和冷却这种变态加成出来,战斗的话有回血有烧血,还能飞,可以说是顶级报团领主了,魔法各种叠叠乐算上来可以无限放毒瘴,枯萎这种低费buff,配合死亡系的被动几乎不耗蓝,战斗力相当变态,可以说是目前战锤最强大众脸领主了,要说缺点可能也就是好技能太多,技能点有点紧张。因此为了达到这种恐怖的叠叠乐效果,纳垢亲王最好是从死亡系术士领主,升魔到纳垢死亡系术士领主,再升魔到纳垢亲王,这样可以刷两个减10%死亡系魔法蓝耗的奖励特性,直接减了死亡系20%蓝耗。不过这种晋升路线前期过渡可能会差一点,死亡系魔法前期还是比较拉胯的,前期可以用阴影系或者纳垢系的晋升路线过渡一下。

最后补充一点,纳垢亲王这么强,但是不能通过保存人物保存,要想批量培养的话,建议保存一个高等级纳垢死亡系术士领主,方便利用保存人物批量生产。


再看献身奸奇,金属系和火焰系的都可以献身。可以升魔到金属系或者奸奇系奸奇术士领主。一般建议选择金属系术士领主升魔成金属系奸奇术士领主,可以赚一个减金属系10%蓝耗的奖励,金属系魔法也是相当实用的选择。奸奇术士领主可以骑飞盘或者骑马,飞盘机动性更强,还能遛人,很适合用魔法疯狂白嫖的打法,更好用一些。

奸奇术士领主右边的个人线换成奸奇专有的了,给了3发免费的命运凝视,如下图所示:

可以单体定身加减40近攻14秒,可以用来风筝对面单体或者方便集火。还有奸奇权威和本体魔屏的加成,给了魔风储量变更加成和一个范围给友军补魔屏的光环,每秒补0.2%。配合魔屏部队报团很好用。注意这个光环是包括自己的,也加成了本体的无双能力。

总的来说,奸奇术士领主施法能力非常不错,如果选择金属系的话可以配合特性,邪神注视和荣耀之路叠出非常恐怖的蓝耗的冷却出来,再加上高机动的飞盘和大量的魔屏加成,可以成为无双能力极强的法术机关枪。这个具体的叠叠乐手段我们在后面会详细介绍。


奸奇术士领主只能升奸奇亲王,等级需求20级,灵魂花费5000,如下图所示:

白板来看是最脆皮的一个亲王,护甲,血量,攻防和抗性与色孽亲王差不多,虽然你多了魔屏,但是人家有各种debuff可以给对面上,实际肉度要更高。和其他亲王一样自带魔攻,但是武器威力相当差劲,破甲杀伤只有150,还不如统合亲王。肉搏能力基本不用考虑,亲王中最菜的了。

左边的个人线换成了奸奇专有的,给了一个飞行时且魔风不低于15的时候加10法强的被动,可以说是奸奇亲王最大的特色了,可以飞起来当法术机关枪,就是鼓励你多多飞行施法的。还有魔屏补充延迟减25%的加成,提高了你的风筝能力和操作上限。加成了2个混沌术士的招募容量,和5级所在行省招募等级,算是混勇少有的补充事务官容量和招募等级的手段。可以缓解一下前期事务官容量不够的问题,可惜等亲王出来要晚很多了。最后还加成了2点奸奇权威和35%奸奇火妖部队的容量,基本没啥大用,混勇一般也不需要出奸奇部队,火妖基本上用不到。

奸奇亲王本身也是魔武双修,给了近战黄线和魔法线,魔法线给了金属系和奸奇系的双被动,给了金属系的锈蚀诅咒,铅之炼金术,黄金猎犬,奸奇系给了奸奇叛语,奸奇蓝焰和炼狱之门。不能说给的一无是处吧,也是相当差劲了,金属系的核心法术大炼金没有给,aoe给的还是猎犬这个看脸货。奸奇系炼狱之门和蓝焰还可以,但是也弥补不了后期没有大炼金用的遗憾,你直接拿奸奇金属系术士领主升升上来还是挺亏的,毕竟还要掉一半等级的。

总结一下,奸奇亲王可以说是在几种亲王里升级性价比比较低的了,最大的作用就是用来加混沌术士容量,有一定战略价值。战斗力还不如奸奇金属系术士领主。玩混勇的话一般的话不用考虑升级。


最后提一点奸奇亲王的特殊玩法,后期各种加成下的奸奇亲王可以获得极强的无双能力,一个可以无双四满编的那种。主要靠的就是各种叠叠乐下把蓝耗和冷却减到接近零点,直接无限法术制,把对面全扬了。玩维里奇的话可以尝试一下,算是奸奇亲王为数不多的亮点了。维里奇因为是奸奇混勇,所有术士领主都可以献身奸奇。优先选择死亡系术士领主,然后升魔奸奇系奸奇术士领主,再升魔奸奇亲王,这样可以拿到死亡系回蓝的被动和奸奇系减10%蓝耗的特性。叠叠乐的话配合前面提到过的减50%蓝耗和冷却的邪神注视恍然入魔,再加上维里奇专有得科技,减10%金属系和奸奇系蓝耗和冷却,减10%奸奇系蓝耗。再算上奸奇赠礼减25%冷却和荣耀之路刷出的混沌伙伴,减15%蓝耗和冷却。直接能把冷却叠到0!蓝耗虽然没法全到0,但是配合死亡系被动几乎也不耗蓝,维里奇短期胜利还能提供每回合30的魔风加成,后期根本不缺魔风。这下直接就产生质变了,奸奇蓝焰可以无限放,不要蓝也没冷却,多按暂停的话可以直接远程biu死任何单体,上限极高。近战的话还有铅之炼金术,奸奇叛语这种范围debuff可以常驻,还可以无限放猎犬和炼狱之门这种aoe,基本上多模组部队来多少死多少。

肉度方面差一点,可以选覆鳞皮肤特性加抗性,荣耀之路刷个永不战败和久经考验加成特保和魔屏,直接叠出1500的魔屏,再加上维里奇科技加成25%魔屏和奸奇赠礼的25%魔屏加成,可以直接把魔屏叠到2300多(魔风高于100还能再加5%魔屏)。奸奇亲王还有回魔屏的光环,每秒可以回5点左右。不过抗性就要差一点,需要刷绿先知和美人的击败特性,还要拔凯恩剑才能高一点,虽然满不了抗,但是也足够用了。

大家玩维里奇的话可以体验一下这种玩法,强度还是非常高的,也算奸奇亲王很好玩的一个思路了。


纯近战事务官,随军可以加经验获取,对混勇这种需要兵种等级进行战帮升级的派系来说还是可以的。大地图技能比较一般,也就袭击全队和刺杀人物有点用,主要还是用来随军的。初始自带100甲和银盾,65的近攻和45的近防算是很不错了,前期可以用来聚怪。不过步行的武器威力差一点,破甲杀伤比较低。本身可以上战车和蝎尾狮,蝎尾狮能提供攻城者还有飞行优势。战车属于高破甲杀伤,还有20的反步加成,肉搏能力更强,一般还是选战车比较好。

神尊英雄个人线5级和7级的时候解锁,分别有两组3选一的技能。5级的时候推荐选混沌统帅或者混沌策士,混沌策士可以加5%随军补员和50点的经验获取,弥补了混勇没有补员事务官的遗憾,前期很好用。混沌统帅给了背水一战的技能,非常适合混勇单体报团的体系,可以多个神尊英雄轮流开,战斗方面加成很不错。7级的时候推荐选择毁灭愤怒或者毁灭一统,毁灭一统可以加本队1点统合权威和自身10点护甲,前期用来叠统合权威很不错,反正混勇一般都是统合部队当主力的。毁灭愤怒可以提供魔攻和10%武器威力加成,给神尊补了魔攻还是很不错的,看中战斗加成的就选这个。

前期神尊英雄算是很不错的过渡事务官,聚怪和斩将都要靠他,比很多派系的近战事务官都要强。不过这货还是要尽早献身的,献身后的收益非常高。


神尊英雄有两条献身路线,恐虐和纳垢,需求等级都是5级,基础灵魂花费是2000。先看恐虐神尊英雄,如下图所示:

恐虐神尊相比原来加了15魔抗和火攻,把盾牌换成了双手武器,降低了一些近防,肉度降低了。多了一些基础杀伤和15点反步,还给了狂暴和诺斯卡的狂怒被动,输出能力更强了,但是步行的话破甲杀伤还是低了一些。坐骑可以上钢牛或者战车,战车别看面板挺高,但是恐虐战车的这个动作模组是有问题的,经常打不出碰撞伤害来,会a空气,而且恐虐战车只有一个坐骑的攻击判定点,存在伤害溢出的问题,使用起来比纳垢那个战车差远了。因此恐虐神尊一般还是骑钢牛用来斩将比较好,钢牛的高破甲杀伤也不错。7级的个人线三选一也换成恐虐专有的了,推荐选坚定愤怒,可以加自身5%特保和本队10%魔抗,可以稍微提升一下肉度。比那个复仇灼热给的击杀80人以上加20%武器威力的被动要实用。一般只有骑战车的时候才能比较快的完成80人数的击杀,但是恐虐这个猩猩车又太拉胯了。而且恐虐神尊的黄线技能也很普通,就是一般的索敌者和致命突袭,没有英武必杀。综合来看,基本不用考虑选择恐虐神尊,这货比纳垢神尊差远了,最大的价值就是荣耀之路刷出恐虐专有的屠杀沉醉光环,用来当一个提供光环的工具人。


再看纳垢神尊,如下所示:

纳垢神尊,丢掉了盾牌,换上了重武,近攻降低了,但是获得了淬毒攻击,近防比原来还要高5点。武器威力也变成了高破甲,斩将能力更强了。自身还有纳垢蝇之云的被动,近防还能再高9点,肉度也要更强。纳垢神尊是可以上战车的。纳垢的战车非常不错,底盘小,动作优秀,有两个攻击点可以打人,也就是武器威力可以直接翻倍,输出爆炸还不容易溢出,非常适合近战报团的打法。虽然降低了一些攻防,但是战役里弥补攻防问题的手段也很多,根本不差这一点儿。7级的三选一个人线换成纳垢专有的。推荐选择恶臭伴身,加自身5%物抗,还给了三发免费的范围回血和减疲劳的buff,补充了关键的群奶技能,比剩下两个加反弹和加近防的技能实用。纳垢神尊的近战黄线也是特殊的,给的是英武必杀和致命突袭的技能,也相当的实用,比恐虐神尊强多了。

总结一下,这货应该是目前锤3战役最强的近战事务官,有范围回血,有英武必杀,坐骑优秀,还有强力的荣耀之路加持,能刷出加重生的荣耀之路出来,可以说是单体抱团的王者了。混勇用它准没错,出就完事了。对于阿扎泽尔,维里奇和瓦尔基娅这种用不了纳垢神尊的混勇来说,建议去别的混勇档保存几个纳垢神尊来用,强度要高很多。


混沌术士,标准的法师事务官。随军可以增加魔法物品获得,比较一般,大地图行动可以窃取科技和阻碍行动,平时可以派几个术士去大地图行动,可以有效防止对面和你打游击,而且混勇还是很缺科技速率加成的。

本身近战属性在法师事务官里算不错的了,80的初始护甲,还有40多的攻防,肉度还不错,就是武器威力差一点,破甲杀伤不到一百。混沌术士可以上统合神龛和蝎尾狮,队伍比较缺飞行机动的话可以骑蝎尾狮,选择单体抱团战术的话骑神龛叠物抗的收益更高一些。混沌术士和神尊英雄一样,有5级和7级两条三选一的个人线,7级的三选一选项和统合神尊的一模一样,推荐选择毁灭一统,可以加本队1点统合权威和自身10点护甲,法师事务官不用追求很高的输出能力。5级的三选一推荐选择秘法连珠,可以减15%法术冷却,叠叠乐组件之一。如果只是追求肉度的话可以选择加6%生命值,10%魔抗,减15%魔法失误率的静滞之法。

混沌术士作为法师事务官是相当合格的,近战能力不差,而且坐骑也很实用。前期还是尽量随军作战比较好,混沌的术士领主虽然也会法术,但是技能点相对比较紧张,尤其升魔还要掉等级,前期法术线点不完,可以靠混沌术士来施法。后期主要的作用就是骑统合神龛来提供光环叠叠乐,当一个光环工具人。

混沌术士有阴影系,金属系,死亡系和火焰系四种选择,有不同的升魔路线,我将分别讲一下:

首先看阴影系和死亡系,这两个法系升级路线都是一样的,有三条升级路线,可以升色孽系或者阴影系色孽术士,奸奇系奸奇术士。需求等级都是5级,基础花费2000的灵魂。一般选择升级阴影系色孽术士比较好,毕竟阴影系作为版本之子还是很强势的,而且色孽术士前期更好用一些。阴影系术士升色孽阴影系可以减10%蓝耗,死亡系可以给过死亡系回蓝的被动,可以根据自身需求选择。

先看看色孽混沌术士,下图所示:

属性上和统合术士没啥区别,就是多了色孽印记提供的物抗,移速和地形适性的加成。坐骑可以上色孽神龛,能提供烧血光环,输出很猛。7级的三选一个人线换成色孽专有的了,建议选择诱人能量,可以加成本队5点冲锋和5%的移速,这玩意儿是可以叠加的!你队里的色孽术士越多,部队的移速就越快,也是很不错的叠叠乐组件之一,有谁会拒绝跑的更快一些呢?总之是完全可以用到后期的法师事务官,加成和坐骑都不错,推荐选择阴影系的来用。


再看火焰系和金属系,这两个法系升级路线都是一样的,有三条升级路线,可以升色孽系色孽术士,奸奇系或者金属系奸奇术士。需求等级都是5级,基础花费2000的灵魂。一般选择升级金属系奸奇术士比较好,金属系后期用来反单体还是很重要的,基本是后期必带的。金属系术士升奸奇金属系可以减10%蓝耗,这个奖励也是叠叠乐组件之一,对基础蓝耗较高的金属系来说十分关键,推荐选择这条升级路线。

奸奇混沌术士如下图所示:

属性上比统合术士多了600魔屏和魔攻,有了魔屏之后的操作上限更高了。坐骑方面可以上飞盘和奸奇神龛,神龛的优势是可以叠法强,飞盘的机动性和骚扰能力更强,可以根据自身的需求进行选择,如果喜欢玩单体报团的体系的话骑神龛会好一点。7级三选一个人线换成了奸奇专有的,如果追求个人肉度和近战能力的话可以选灵魂战士,给自身加了20%魔屏和火攻,如果本队的魔屏部队比较多的话可以选宿命护卫,可以加成本队15%的魔屏回复速度,也是叠叠乐组件之一,可以多个叠加。奸奇金属系术士可以说是后期必带的事务官,弥补了大炼金这个强力反单体的法术,战术价值极高。


前面升魔机制的时候已经讲过了,纳垢恶魔亲王的带队能力是综合最强的,特性优先选择加25远抗和5物抗的覆鳞皮肤,荣耀之路优先选择+全队15%回血上限,-15%法术耗蓝和冷却,10特保,这三个的强度是最高的。

纳垢恶魔亲王前面也探讨过,升魔机制来看由死亡系术士领主,升魔成纳垢死亡系术士领主,再升魔成纳垢亲王是最强的,成型后加成非常恐怖,死亡系魔法就有20%的蓝耗减成,还有荣耀之路的15%蓝耗和冷却的减成,奸奇赠礼20%冷却减成,灵魂枯萎只要3点蓝耗,4秒的cd。再算上死亡法的被动(放一次法术回2.5蓝),可以常驻灵魂枯萎的debuff,还能顺便刷一下纳垢亲王的纳垢系回血被动。纳垢亲王凭借着灵魂枯萎和瘟医毒瘴这两个优秀的debuff,配合各种蓝耗和冷却的加成,就可以提供巨大的战场价值。当然,由于死亡系法术前期比较拉胯,前期使用阴影系的法师领主,升魔成纳垢系术士领主或者死亡系术士领主,再升魔成亲王也可以,就是后期强度要低一些。

法师事务官推荐用金属系法师升魔成奸奇金属法,可以减10%蓝耗,金属法后期还是必备的,大炼金实在太重要了。坐骑方面可以骑飞盘或者神龛,我个人比较喜欢神龛,加20%法强还是很舒服的。还可以用一个死亡系或阴影系的法师升魔成色孽阴影法,阴影法前期过渡更舒服,而且还有色孽神龛提供的烧血光环。后期要叠叠乐的话再带一个统合系法师事务官,可以上统合神龛,统合神龛提供范围20%物抗加成也是叠叠乐的重要组件。法师事务官的荣耀之路优先选择死亡法和火焰法被动,范围加15远抗和法抗的可畏光环。特性优先选覆鳞皮肤。

神尊英雄可以多带一些,纳垢神尊就是强度的保证。后期玩叠叠乐的话至少带3个,2个纳垢神尊可以轮流放buff技能和回血,一个恐虐神尊刷出屠杀沉醉的荣耀之路就可以了(提供屠杀沉醉光环,范围加一卡士气和8近攻),其他的荣誉之路选加强肉搏能力的都行。特性的话还是优先覆鳞皮肤,其他加成肉搏能力的也可以。

其余的部队全塞巨兽就完事了,全巨人的报团强度是最高的,数量不够的话可以用大龙魔和嗜血狂魔替代,不过非比拉克的混勇会有6队赠礼部队的限制,巨兽还是不够的话就塞野心冠军,战役加成也相当强力。

再介绍一种领主无双流的玩法,选择统合金属系术士领主,挂印奸奇金属系术士领主,获得10%金属系蓝耗的特性,荣耀之路再刷一个减10%蓝耗和冷却的混沌伙伴,给火焰系被动和死亡系被动的术士大师。点满法术线后,骑上飞盘后彻底成型,配合前面介绍的邪神注视奖励恍然入魔(减50%冷却和蓝耗),可以叠出相当恐怖的施法能力,所有魔法几乎没有冷却,耗蓝极低,光是大炼金就只要3点蓝就能放,过载则要4点蓝。还有死亡系被动回蓝,放一次魔法就能恢复2.5蓝,持续战斗力极强。再加上飞盘坐骑105的移速和凝视命运的定身技能,可以很轻松的遛人,而且本身还有极高的魔屏,有很高的容错率。使用的话就无限放魔法白嫖就行,对面巨兽多也不怕,可以统统过载大炼金炼死。这种无双玩法还有个优点就是奸奇金属术士领主是可以保存人物的,比大魔好培养很多。

最后再说一下叠远抗的问题,混勇本身是不差远抗的,很容易就能叠到满,首先是我们之前讲混勇物品提到的裹尸布,提供范围10%远抗和全军5%远抗加成(理论上只要有足够的裹尸布和事务官,就可以全军叠满远抗)。统合赠礼给全军15远抗,纳垢赠礼给印记部队20远抗,荣耀之路刷的可畏光环提供范围15远抗和法抗的光环。领主和事务官配合这些加成可以很轻松的满远抗。再看部队的话,巨人自带15远抗,还有红线加成的5特保和科技提供的25远抗,配合加成直接可以满远抗(90远抗)。


混勇兵种评级图如上所示哈,这个打分属于比较主观的,不喜勿喷。只收入了混勇派系普遍可以量产的兵种,像神尊放血鬼这种只能比拉克或者瓦尔基娅量产的兵种就不放在其中了。主要打分还是依据的统合混勇,四神混勇由于用不了其他三神的部队,还有一些专有的加成,很多时候也没得选,他们的兵种评价是肯定会有出入的。至于比拉克的话,他的几种恶魔部队是可以升神尊的,还有对恶魔部队的加成,他的恶魔部队评级都可以高一些。而且混勇本身的招兵机制也比较独特,很多时候评级比较低的兵种并不意味着不能用,基本都是有啥用啥,强度其实也不会差太多,混勇本身靠着领主和事务官恐怖的强度已经足够应付大多数战斗力,很多时候兵种就是个添头。这个排名只是我个人战役过程中主观的评价,大家看着图一个乐就行了。不过不得不说混勇的兵种是真多,应该是所有派系里最多的了,将近一百多个。。。。

在介绍之前先说明一下,混勇的红线加成有很多错误,经过我个人的验证,存在很多兵种有红线加成却没有放到加成部队的显示框里,也有很多显示框里的部队存在贴图错误,还有很多兵种的金杠红线不生效。这个显示加成部队的功能本来应该是方便玩家,结果现在却给玩家带来了误导,不愧是你啊ca,我在之后的点评中会更正正确的红线加成,希望大家别被加成部队显示框误导,有遗漏的地方也欢迎大家补充。

裸男,最基础的掠夺者步兵,属性和诺斯卡本家的一样,就是没有了狂怒的被动。战役里一共可以玩到10种形态。单看属性就是个低甲步兵,护甲只有可怜的15点,攻防也很稀烂。优势也就是跑得快一点。战役里混勇的加成还不错,红线给了22的护甲,8点近攻和5点近防,还有20的法抗,补充了一下肉度,建筑里的药草和葡萄酒资源还能提升裸男的近攻和补员速率,混沌赠礼还能有补员和近攻加成,属性能拉起来不少,后期基本能保持一个很高的命中。这货的最大的优点就是补充极为方便,基本上有混沌腐蚀的地方都可以拉,十分好补充。而且作为基础的战帮升级单位,给裸男练级是每个混勇都要做的事情。虽然他本身属性一般,白板能力稀烂,但是战役地位却很高,产量大,好补充,加成高,能升级就决定了他的战役主力地位。这玩意儿的重武版本用铜盾和8点近防换了冲锋和高破甲杀伤,就是廉价的开罐器,前期没啥招的必要,等对面高护甲部队多了之后就可以花钱转化成重武版本的用来破甲,量大管饱,死了也不心疼。

这玩意儿的四神版本各有不同,恐虐版有剑盾和双持,剑盾版比统合的多了20护甲,15魔抗,降低了5点近防,还给了狂暴。双持版比剑盾又低了6点近防,还没了铜盾,脆皮了很多,但是加了12的冲锋和武器威力,还有五点反步,变成了一个反步菜刀。虽然双持版真的很脆,但是我都玩恐虐了,肯定就是冲着双持去的。

色孽版有剑盾和鞭子版,剑盾比统合多了5物抗,5点移速,心免和地形适性,抗线能力强了很多。鞭子版比剑盾多了淬毒攻击,抵御全冲锋,冲锋反制,10点近防,但是降低了4点近攻和一些破甲伤害,肉度增加了很多,可以说是抗线能力最强的掠夺者了。

纳垢版有剑盾和重武版,剑盾比统合多了八百多生命值,5近防和淬毒攻击,少了5近攻。重武版比剑盾少了8点近防,拿14点基础伤害和铜盾换了16点破甲杀伤和4点冲锋,可以当开罐器来用,定位类似统合的重武版裸男,有淬毒攻击的黏人能力更强。

奸奇版有剑盾和长矛版,剑盾比统合多了600的魔屏和魔攻,长矛版比剑盾少了铜盾和9点近攻,3点武器威力,12点冲锋,但多了抵御大型冲锋,冲锋反制,9点近防和15的反大,变成了专职反大的部队,有魔攻后反大能力更强了。

总体而言各种版本的掠夺者各有特色,还是根据军队的权威来选择权威比较高的来用合适一些,统合掠夺者虽然最菜,但是招募比较方便,不需要科技就能拉,还能升级到统合专有的野心冠军,使用的优先级也很高。但是后期掠夺者这玩意儿容易抢不到人头,自动分太低,不容易升级也是个麻烦的地方,可以试着找单城的仆从国刷经验,或者多手操控制一下人头分配又或者直接使用我们前面提到的兵种升级bug。


遗弃者,低本重甲菜刀兵,本身属性还可以,最大的优势是初始速度高达46,跑的飞快的重甲兵。本身的攻防相比于裸男还下降了,尤其是近防只有20,血量和模组都要更低,比原来脆皮了不少。但是本身武器威力不错,就是破甲低了一些,还自带狂暴,前期砍砍杂鱼还是可以的,也能追追逃。红线加成和裸男是一样的,还能吃到术士领主个人线加成的绿腿,但是没有资源建筑加成,科技和赠礼加成几乎没有,基本只能前期出几队用来过渡。而且这货也被他的升级路线拖累了,必须要研发科技才能从裸男升级,虽然等级要求只有3级,非常低,但是再往上升只能变混沌卵了,没什么前途,相比于正常的裸男升混勇,再升神选,野心的路线差太多了。不过由于高腐蚀地区可以直接拉一队遗弃者出来,招募条件也不是很难,但是我个人并不是很喜欢用它,毕竟混勇前期并不缺机动,速度比他快的部队不少,虽然他护甲高一些,但是混勇也有更好的上位重甲兵替代他,本身加成也不高,因此放到并不推荐里去了。其他那四个四神版本也是一样的问题,四神版本里的色孽遗弃者相对而言好用一点,多了移速,致命迂回者,心免和地形适性,机动性更强,可以用来打包夹。


混沌勇士,剑盾重甲步兵,本身自带一百甲,攻防也比裸男强上很多,尤其是近防来到了四十多。移速差点意思,只有28,也算是重步兵标准的移速了,初始自带银盾,但是武器威力破甲比较低,只有10点。本身没有心免加成,打硬仗的时候容易被双惊吓吓跑,也被称作混沌怂士,不过影响也不算大,毕竟这种步兵其实对混勇来说没那么重要。本身红线加成和裸男是一样的,每个生铁资源可以叠混沌勇士10点护甲,后期可以比神选的护甲还高。至于科技和赠礼加成比较少,科技就一个加10护甲的加成,主要还是加成了自身抗线能力。混沌勇士本身招募条件困难一些,只能通过黑暗要塞建筑提供容量,没有黑暗要塞的话是招不了的,所以只能通过裸男升到5级后升级,产量捉急一些。我个人不是很推荐出剑盾版的,出这玩意儿肯定是奔着神选者,野心去的,肯定要多拿人头才能升级快,剑盾版输出太差了,平时肯定还是选择长戟和重武版本的。因此把他放到了不推荐的档位。

重武版本是适用性最强的,拿12点近防,银盾和16点基础杀伤换了18点破甲杀伤和6点冲锋,拿人头的能力强了不少,算是一个合格的重甲菜刀了。前期无脑选择重武版就可以了。至于长戟版是拿银盾,6点近攻,2点近防,16点基础杀伤和10冲锋换了14点破甲和19的反大,而且攻速比重武版还要慢,只有在打大型单位的时候比重武版强,前期基本不用考虑,后期可以多出一点,毕竟大型单位更多,不过影响也不大,反正重武和长戟版可以互相转化,打仗前可以根据需求调试。本身算是一个很不错的过渡兵种,自动分和战斗力都还可以,由于升级条件比较苛刻,需要7级才能升到神选,无论是前期还是后期都要长时间使用他,毕竟混勇的机制就决定了高级步兵的量产困难,因此把长戟和重武版都放到了战役主力的位置。

其他四神版本的混沌勇士排名就要低一点,毕竟四神的升级路线是升不到野心冠军的,也就意味着后期不如统合路线强力。虽然四神版本战斗力比统合更强,但是也强的有限,尤其是剑盾版本根本不用考虑了,输出太低了,可以直接塞到不推荐的位置。比较值得一用的是,色孽的鞭子版,纳垢的重武版,恐虐的双持版和长戟版,奸奇的长戟版,这几个在你对应四神权威比较高的时候可以考虑一用,尤其是对四神混勇来说。其中色孽的鞭子版多了移速,物抗,心免,地形适性,抵御全冲锋,冲锋反制和10点近防,本身还加了淬毒,抗线能力很强,可以说肉度拉满了。纳垢版的重武比统合的多了淬毒,近防和血量,但是近攻下降了一些,感觉提升的不多,就是更肉了。恐虐的长戟版相比统合的而言多了狂暴和法抗,但是少了近防,感觉不如统合实用。相比而言,双持版加了狂暴,护甲,冲锋,武器威力和反步就要有特色很多了,用来砍杂鱼步兵非常舒服,用恐虐的话不玩双持和咸鱼有什么区别呢?用恐虐混勇可根据对面情况调配,对面大型单位多久就多换长戟,步兵多就用双持,反正可以随时转化。至于奸奇长戟,给了魔攻和魔屏后更实用了,应该是最好用的反大版的混沌勇士了。


神选者,混勇的高级步兵。是混沌勇士的全面强化版,护甲,武器威力,士气,攻防,冲锋和血量全面提升。模组下调到80。红线加成和混沌勇士一样,加成了22的护甲,8点近攻和5点近防,还有20的法抗,比较一般,荣耀之路可以刷出减50%疲劳速率的加成,科技加成很强,加了10点护甲,还可以跟着野心吃到绿腿,与惊骇的加成,不过这俩加成都是只能对统合神选生效。这货还有重武版和长戟版,重武版拿盾牌,近防换了高破甲杀伤和更高的冲锋,破甲杀伤直接拉到了38,已经算是很不错的重甲菜刀了。长戟版则是用盾牌,近攻和冲锋换了破甲杀伤和反大,破甲杀伤拉到了31,还有26的反大加成,本身还有抵御大型冲锋和冲锋反制,在面对大型单位上有更优秀的表现。总的来讲,剑盾版的统合神选输出太差基本不用考虑,重武版最为万能,基本可以应对大多数情况,长戟版可以在对面大型单位多的时候从重武版转化一些,反大效率更高。考虑到适用性的问题,剑盾可以归到不推荐的位置,长戟这种适用于特定场合的属于值得一用的档位,至于重武版则是可以当战役主力来用的。

首先,我个人感觉虽然前期神选不像野心可以直接在高混沌腐蚀的地区拉出来,但是前期缺少加成的野心还是差点意思,输出能力没有那么强,这时候就需要神选来补充输出能力,尤其是重武神选在这个时间段会非常好用。而且前期是可以刷到减50%疲劳速率的荣耀之路,对神选来说也是巨大补强。统合混勇一般优先升级的两个解锁统合槽位的科技都能同时加成野心和统合神选,有绿腿和惊骇的神选并不比野心差。等到后期科技加成叠的差不多了后,再升级野心比较好一点,不用着急升。当然,神选也自身有很多问题,战斗上速度比较慢,战略上不能直接招募,必须得从混沌勇士一点点练上来,等级需求还贼高,要求练到7级,量产比较困难,但是可以通过前面我们提到的兵种升级bug来快速升级,爆兵速度也不低,不用bug的话可以试试和其他混勇派系结盟,然后直接造三级哨站招募。可能神选重武给的评级有点高,但是我个人还是很喜欢这个兵种的,算是很合格的前中期过渡菜刀。

再说一下四神的神选,四神版本的神选一共有8种,色孽有剑盾版和鞭子版,剑盾不用考虑,只适合当仪仗队,直接放到不推荐的位置,鞭子版是色孽混沌勇士的鞭子版的全面强化,肉度非常离谱,近防高达70,还自带淬毒,应该是最肉的神选者了,可以放到值得一用的档位。恐虐有剑盾版和双持版,剑盾版一样放到不推荐的位置,双持版是恐虐混沌勇士双持版的全面强化,输出能力更强,还有火攻,是专门用来砍杂鱼步兵的,武器威力高达69,还有10点反步,破甲杀伤比例虽然不高,但是有18点已经还算不错了,和蜥蜴人的大棒一个水平,也有一定的开罐头的能力,而且这货科技能加成地狱之刃,拿到80人头还能加20%武器威力,算是非常不错的反步菜刀,虽然实用性会随着敌人大型部队的增多而下降,但是我都选择恐虐神选了,不就是奔着双持来的吗?必须放到值得一用的档位,不然就是不给我大血神一个面子。纳垢有剑盾版和重武版,剑盾版一样放到不推荐的位置,重武版可是很强的,完全值得一用,算得上纳垢混沌勇士的重武版的全面升级,属性非常优秀,自带淬毒和高达51的近防,43的近攻,白板的话算得上顶级菜刀兵了。奸奇有剑盾和长戟版,剑盾版一样放到不推荐的位置,长戟版应该是最强的反大神选了,自带31的破甲和26的反大,还有魔攻和1000魔屏加成,属于值得一用的部队。

如果玩统合混勇的话可以根据领主的权威值情况进行选择,四神神选优先级没有统合神选高,毕竟只有统合才能升野心冠军,满加成的野心冠军才是混勇步兵的天花板。但是如果玩四神混勇的话,对应四神的神选优先级会有所提升,四神神选会有一些专有科技加成,四神的权威值也会更高一些,评级可以再提一提。


野心冠军,重量级的终于来了,站在混勇步兵顶点的兵种。别小看他初始属性一般。自定义乍一看,16个模组的步兵?破甲杀伤只有28?攻防被神选完爆?垃圾啊。但是这货的战役加成是真的恐怖,我们这里只说统合混勇的加成情况(四神混勇加成弱一点,评级没有那么高),红线加成和裸男,神选一样,比较一般。科技加成非常爆炸,给了绿腿,惊骇,800的魔屏,心免,地形适性,狂暴,重生,淬毒攻击,灵魂猎人(随着击杀加士气,特保和冲锋),奸奇之门(可以招一队粉妖),地狱之刃(自身拿下80个人头后获得20%武器威力加成),可以说大部分混勇的科技线加成都是为野心一个人服务的。这些加成叠加起来后的野心就已经相当无敌了。虽然我模组少,但是模组少抱团更方便,而且每个模组600多的血量,也足够肉,不容易掉模组。这些加成下的野心已经可以算是怪步了,抱团能力及其强悍,甚至可以比肩部分巨兽,而且野心攻击还带溅射击飞,攻城战可以当城墙战神。招募条件也方便,前期高统合腐蚀地区直接就能拉,很早就能列装。不得不说算得上混勇的绝对核心兵种了,成长性也极强,放到超模部队的位置是没啥毛病的。

不过野心也有自己的缺点,前期加成不高的时候,只能仗着肉度去当一个肉盾,输出能力要差很多,毕竟只是16模组的步兵,破甲还低。后期加成起来了也会存在破甲比例偏低的问题,这个确实没办法。不过总体来说,野心的重要性是毋庸置疑的,而且这些加成科技都是能解锁重要的赠礼槽位的,基本上都是优先研究的科技,槽位解锁的差不多了,野心也基本就完全体了。后期量产上会有点问题,毕竟高统合腐蚀区域也就一个野心的容量,批量招募还得从统合神选升上来,不过有了前面介绍的升级bug后,也不算很慢。


几种狗子我搁一块儿说了。之前也介绍过,混勇的普通狗子在战帮招募机制里是相当量大管饱的,基本不缺容量,哪里都能招。也就毒狗条件苛刻一点,需要在霜原地形和纳垢腐蚀高的地区招,容量比普通狗要少一点,这两唯一的区别也就是毒狗多了一个淬毒。本身也都是自带地形适性和先锋部署的,属性也没啥好说的,就是用来切后排的战兽,虐菜,追逃都很强,但是遇到稍微有点近战能力的就打不过。狗子的红线加了10%武器威力,13点近攻,5点士气和5%特保。资源建筑里的牧场可以叠狗子的物抗,一个才5%,没啥大用。科技线给狗子加成了8点近攻和血宴被动,可以近战时每秒回0.1%的血量,对狗子这种小脆皮用处也不大。不过加成总体来说还不错,补了不少命中和近战能力。打远程派系还挺舒服的。

狗子总结的话就是一个很优秀的前期机动,完全不缺容量,招募方便,在对付像帝国,三精这种远程体系部队为主的派系效果很好。加成也算可以。不过狗子再怎么强,也只是狗子,上限摆在那里了,在对付特定的配兵有奇效,大部分情况挑不了大梁,很难称得上战役主力,成长性也很差,本身不能升级,后期只能用来当救火部队了,因此只能放到值得一用的档位了,属于针对性很强的部队。三种狗子里我最不看好恐虐版的狗子,给了狂暴和护甲,近防还低了,而且只能在高恐虐腐蚀的地方招募,基本只能在玩瓦鸡的时候用到,泛用性很差。所以我把他放到了不推荐出的档位了。

最后说一下血肉猎犬,就是俗称的恐虐大狗,本身属于混勇的赠礼部队。这货可不是一般的狗子,这是全面强化版的特化狗子,本身属于大型单位,模组也要更少,只有32个,但是相对的模组血量更多了,肉度更高。士气,攻防,护甲,冲锋和武器威力都有所提升,尤其是士气直接拉到了60,武器威力直接有58,其中有20的破甲杀伤,此外还给了魔攻和引发恐惧,本身的肉搏能力提升了一个档次,输出能力非常强,还有一定的破甲能力。这货本身还算恶魔单位,有烧血被动和20的物抗加成,对狗子来说还算可以了,一般只要不被集火就不会烧血,生存能力可以说是狗中王者了。血肉猎犬和普通狗子有点不同,吃不到那些资源建筑和科技的加成,红线是和恶魔部队在一起的,少了10%的武器威力和8近攻加成,换来了12护甲和冲锋的加成,感觉不如普通狗子的红线舒服。不过总体来说还算很强的,前期打远程体系的时候,都可以考虑出一些,获取方式就是恐虐的那个赠礼了,对非瓦鸡和比拉克派系来说获取要晚一些,不过综合来看还是可以放到值得一用的档次的,可以说是远程部队杀手了,虐菜能力极强。


混沌卵,前期过渡用的低级怪步,属性上来看非常脆,护甲只有区区10点,攻防也不高,武器威力很不错,别看破甲比例不高,但是那是因为基础杀伤太高了,一百多的基础杀伤加上42的破甲杀伤已经还算可以了。本身自带引发恐惧,移速还可以,前期可以追一下逃。最大的特点是自带永不战败,不用担心士气的问题,不过由于本身太过脆皮,很怕被射,一掉模组就拉胯了,使用的时候最好配合步兵当垫脚。混沌卵本身红线给了13点近攻,10%武器威力,5特保,术士领主个人线还能加5近攻,弥补了攻击命中过低的问题,还加了一点肉度。科技加成给了一个惊骇,变成双惊吓后混沌卵的士气打击能力会更强。总的来说,混沌卵作为过渡怪步是完全可以的,高腐蚀地区就可以拉,招募条件比较简单,完全值得一用。但是自动分比较低,成长性也差,毕竟在战帮系统不能再升级了,可以说混勇的巨魔就是他的上位替代品。后期基本不用考虑这货了。

混沌卵也有对应的四神版本,可以根据自身的权威值选择招募,不过统合的混沌卵不能转化成四神版本的比较遗憾,其中恐虐版的最菜,也就加了狂暴,火攻和一点护甲,近防还下降了,和统合版差别不大。剩下的三个各有特色,纳垢版的给了淬毒附魔和蝇之云的被动,还加了生命和近防,肉了很多。色孽版的给了致命迂回者,催眠麝香附魔,还加了移速和地形适性,很适合用来打包夹和上debuff。奸奇版的给了1000魔屏,碎甲附魔和魔攻,输出和肉度都有兼顾。这三种混沌卵前期出一些用来上debuff还挺舒服的,可以根据情况招募。


巨魔,混勇的绝对主力怪步,混沌卵的上位替代。武器威力很优秀,破甲杀伤高达70点。本身自带攻城者,引发恐惧和重生,实用性非常强,也有一定的肉度。不过护甲偏低,只有40点。最大的问题就是士气,初始士气只有45,很容易白旗。这货的加成也相当多,红线和狗子一样,加了10%武器威力,13点近攻,5点士气和5%特保,术士领主个人线可以加5近攻,每个香料资源建筑可以叠5点近攻加成,科技巨大镣铐可以加15%的武器威力和25%的远抗。别看巨魔初始攻防一般,但是加成下来之后就完全不缺命中了,近攻可以叠到相当高,再加上武器威力加成,输出相当猛。除了士气有点扛不住外,几乎没有缺点。而且这货前期招募条件及其简单,山区,荒原,混沌荒原地形都能招募,混勇周围这种地形还是非常多的。而且初始就有两个招募容量,还能吃到黑暗要塞的建筑加成,突出一个量大管饱。绝对算得上你前期最靠谱的怪步了,和混勇前期的近战体系十分契合。不过由于本身护甲不高,士气低下,没把他放到超模单位的档次,放到战役主力也是绝对没问题的,甚至评价还能再高一点。

披甲巨魔,巨魔的强化版,唯一的区别就是加了70的护甲,护甲直接来到了110点,其他的加成和巨魔完全一样。变成重甲后可以有效弥补了巨魔肉度不足的缺点,再配上巨魔自带的重生,肉度相当可观,虽然还是有着士气偏低的问题,但是也无伤大雅,混勇加士气的手段也不少,打各种硬仗也能拿下。升级条件也极其简单,3级巨魔就能直接升级。因此我直接把他放到了超模单位的位置上了,实至名归。


小龙魔,混勇的顶级怪步。这货属性非常离谱,自带引发恐惧,25远抗,26的反大,武器威力是高破甲,移速也很不错,属于反大特化的怪步,属性对标的是混矮的重武半人牛,混矮的半人牛有多离谱不用我多说了,这货白板和半人牛重武一个水平。红线加成和巨魔是一样的,科技方面加成了10%武器威力和20%冲锋,加强了不少输出能力。单论肉度的话不如披甲巨魔,但是机动能力和反大能力更强,可以解决很多硬茬,用来反骑和反巨兽都很好用。这货的主要问题就是招募要麻烦一点,只能在高统合腐蚀的山区地形招募,招募条件和巨人是一样的,但是论战斗力和抱团能力比不了巨人,产量和价格方面比不了巨魔,有点上不去下不来的感觉。不过本身的素质还是过硬的,放到超模部队里没什么问题,玩柯烈克的话可以多出一点,产量加成很高。


色孽兽,赠礼部队。属于高速的反步怪步,移速初始就有95,本身还自带致命迂回者,很适合打包夹。武器威力也很棒,80的威力还有55的高破甲,还自带催眠麝香减对面攻防,前期杀步兵就跟喝汤一样。不过本身还是太脆了,护甲和血量都不高,虽然有20物抗,但是还是脆,容易减员,容错率比较低。而且这货加成也不高,科技加成也没有。基本不用考虑出,混勇的怪步选择比较多,混沌卵和巨魔都是更好的选择,而且招募还更方便,不用像色孽兽一样要等赠礼解锁,作为赠礼部队也是迟早要换掉的,后期也不需要这种脆皮怪步,因此把他放到了不推荐的位置。玩色孽混勇的话可以考虑出一些。

尖啸飞鲨,赠礼部队,属于飞行怪步。这玩意儿自带先锋部署,移速初始有85,机动性非常不错。肉搏属性不敢恭维,血量极低,算上600的魔屏和20物抗也不够看,护甲还只有30,基本一碰就碎。近战攻防稀烂,只有20多,武器威力只有60也比较一般,不过好在有40的破甲和25的反大,就是前期专门反大的飞行怪步,一但被集火就完蛋,最大的作用就是利用飞行和先锋部署去骚扰后排,是你前期少数能用的飞行部队。但是这货需要奸奇赠礼槽位解锁,前期我为什么不用更好招募的怒妖和蝎尾狮呢?骚扰后排也有更好用的狗子,前期也没啥大型单位给你反,只能放到乏善可陈的位置了,也就维里奇可能前期用一用。


蝎尾狮,混勇前期就能拉的飞行巨兽,属性上和别的种族的蝎尾狮一模一样,没有任何区别。这货只能通过在高统合腐蚀的山区地形招募,和巨人还有小龙魔一样。由于混勇普遍前期要攻略山区地形去拿高级兵,这货属于巨人和小龙魔的附加赠品,补充概率还要高一些。最大的优势就会飞,作为一个低破甲的飞行巨兽,前期带来的机动优势是非常不错的,可以在攻城战里有出色的发挥,本身还能提供攻城战属性。但是这玩意儿最大的问题就是有红癫狂,一但发疯就开始搞了,经常会脱离控制然后暴毙,使用的时候比较看脸。加成方面和狗子的红线是一样的,也能吃到术士领主个人线加成的5点近攻,科技上给了8点近攻和近战回血的血宴,资源建筑还有香料叠近攻,给了不少近攻加成,牧场可以叠物抗,总的加成还是不错的,可以在前期缺飞兵的时候拉一些,或者用来救火,当一个骚扰单位是没有问题的,因此放到了值得一用的档位。



巨人,混勇的顶级巨兽,论抱团强度应该是第一了。属性来看高士气,高血量,高近攻,高武器威力,初始就有500的破甲杀伤。本身底盘小,抱团能力非常恐怖。主要缺点就是机动性比较差,面对大量远程的时候容易被集火。不过前面我们在叠叠乐的章节提到过,巨人本身自带15的远抗,再配合上赠礼,红线和科技的各种加成,很轻松就能满远抗,而且混勇本身也不缺回血手段,加成后的巨人是完全不怕远程。而且巨人这货的招募条件也很简单,前期在山区高统合腐蚀地形就能招募,很早就能出场,还不属于赠礼部队,不会受到招募容量限制。不过后期可能量产要麻烦一点,每个黑暗要塞建筑都能提供一个容量,再加上山区地形提供的一个容量,数量可能不是很够,得多跑几个省份才能多招点。后期的强度绝对没的说,抱团相当舒服,各种加成和光环叠上来之后能打能抗,是你后期巨兽最好的选择,绝对算得上超模单位了。

大龙魔,混勇的顶级巨兽,二代时期可是说是绝对的主力,三代地位有所下降,但是依然很强。本身自带25远抗,武器威力高达510,还有350点的破甲杀伤和30的反大。移速比小龙魔要更快,破阵能力很强。缺点也就是反步动作差一点,外加底盘要大一些。红线和科技加成和小龙魔一样,加了20%的武器威力和冲锋加成,输出能力极强。本身也算得上顶级的报团巨兽,放到超模部队是没问题的。不过招募要晚一点,只能通过统合的最后一个赠礼来招募,如果是柯烈克的话招募能早很多。


嗜血狂魔,混勇顶级飞行巨兽。也是后期主力巨兽的选择之一,本身最大的优势就是能飞,可以防空,移速高达95,机动性极强,可以有效弥补巨人机动性的短板。本身也是高破甲杀伤,底盘小,自带20物抗,有魔攻,攻击动作优秀,别看有反大加成,本身反步能力也不赖,可以说是顶级抱团巨兽了。红线加成了8近防,5近攻,16%的移速和15远抗,还算可以,不过就是红线和恶魔飞行部队在一块,得单独点。统合混勇没有相关的科技加成,比较遗憾,但是依然是顶级的巨兽,完全可以放到超模部队里的。不过出场要比较晚一些,需要通过恐虐的最后一个赠礼解锁,恐虐赠礼又因为领主和事务官的冷板凳导致解锁的很慢,基本得后期才能登场。

大不净者,顶级肉搏巨兽。本身高血量,自带20物抗,淬毒攻击和魔攻,还有非常不错的攻防和500的武器威力,破甲杀伤高达350点。本身自带蝇之云的被动,近防还能再提高一些,肉度非常高,就是移速比较慢。之前版本改过了这货的底盘,底盘只有2.5,也就比巨人大一点,抱团能力算得上顶级了,非常契合混勇的近战体系。此外还自带一发免费的腐化脓汁和瘟疫毒瘴,属于魔武双修类型的巨兽,有一定的buff和清兵能力。战斗力的话可以排进超模单位里。红线加成比较拉夸,加的是护甲和冲锋。科技加成统合混勇也没有。主要缺点就是招募需要解锁纳垢最后一个赠礼,出场会晚一些,不过纳垢赠礼往往解锁的都很快,纳垢亲王和纳垢神尊都是要花费大量灵魂的,也算是一个优势吧。

万变魔君,就是俗称的大鸟,也是顶级的飞行巨兽。属性上来看就是嗜血狂魔的全面下位替代,基本上全面落后。虽然多了800魔屏,但是血量还低了700多。本身也是自带魔攻,20物抗和高破甲杀伤,多了一发免费的奸奇粉焰和奸奇蓝焰,有一定的清兵和对单体的输出能力。红线和嗜血狂魔完全一样,统合混勇也没有科技加成,单看加成的话可以说是完全不如本家的大鸟。但是混勇体系下的飞行巨兽不会太差,攻防,抗性和回血都能弥补回来,而且大鸟的底盘非常小,只有1.6,比巨人还小,抱团战斗力很优秀。大鸟本身是奸奇最后一个赠礼解锁招募,和嗜血狂魔也不冲突,后期也是能量产的,但是因为他实在不配放到战役主力的位置,成型实在太晚了,还有个缺点就是混勇普遍用纳垢系的领主和事务官多一些,奸奇权威会比较低,奸奇的赠礼解锁进度也会相对慢一点,性价比不高,因此放到值得一用里了。

守密者,也是顶级巨兽。本身比较脆皮,身板和大鸟差不多,但是攻防还要高一些。血量低,护甲也低,只有15点,不过自带铜盾和20物抗。自带一发免费的色孽鞭子和迷梦沉沦,有一定的清兵和buff能力。本身输出能力还行,破甲杀伤高达355,还有致命迂回者方便打背袭。红线加成和大不净者一样很福娃,科技加成对统合混勇来说也是没有的。本身机动力极高,初始移速就有80。虽然本身极为脆皮,但是底盘只有2.1,也属于理论上抱团很厉害的那种。不过守密者有个大问题就是动作很蠢,虽然跟跳舞似的很好看,但是附带各种击飞和突进效果,导致抱团的时候容易乱动,还会导致聚怪聚不多,实际抱团效果一般。不过本身也算是色孽的招牌巨兽了,后期赠礼刷的话和其他巨兽也不冲突,多打出背袭效果的话伤害也不低,因此放到值得一用的位置了。本身也是色孽最后一个赠礼招募,出场时间要晚一点。


磨魂者,巨兽炮兵,初始90甲的重甲单体,都是自带20物抗的恶魔单位,四种放一块儿说了。四种磨魂者在统合混勇里都没有科技加成,派系部队预览里也被遗忘了,不过红线是有的,纳垢,奸奇和恐虐的磨魂者红线加成是一样的,都是12%远程威力和8点近防,色孽磨魂者是12的冲锋和护甲加成。先看最菜的恐虐磨魂者,这货武器威力看着吓人,实际上没啥卵用,这货是三发的加农炮,对步兵效果极差,只能反反大,但是加农炮这种针对性很强的反大炮却不能选中目标,因为这货是特殊的先驱远程武器,类似蜥蜴人的变色龙潜伏者,不可以选中射击目标,只能靠移动射击来随缘开火,这就很难受了。本身恐虐磨魂者的射程就短,射击还得随缘,基本不用指望他的远程输出了。近战数值只能说和色孽磨魂者差别不大,就是武器威力和冲锋差了点,还自带火攻和魔攻,但是作为恐虐赠礼部队被嗜血狂魔完爆,基本没啥出场机会,放到不推荐的位置是比较合理的。

奸奇磨魂者,炮弹是五发类似连环炮的弹丸,打步兵效果极差,但是自带魔攻和40的反大加成,本身有250的射程,也不算很高,射一些大型单位效果会很好,属于专职反大的巨兽。但是本身近战属性一般,虽然自带800魔屏,但是还是偏脆一点。再考虑到奸奇权威和混勇主力的纳垢领主和事务官冲突,也竞争不过奸奇赠礼部队的大鸟。实用性很差,因此放到并不推荐的档位了。

纳垢磨魂者,炮弹类似于火箭弹,本身高破甲还附带爆炸伤害,还有淬毒和魔攻附魔,反步伤害非常高,射程也来到了360,终于有点炮兵的样子了。近战属性和奸奇磨魂者差不多,但是近战多了淬毒攻击,还有蝇之云的被动加近防,近战实力要更强。属于近战和远程两开花的巨兽炮兵。主要缺点就是加成不够,白板的话弹药只有15发,有点不够用。但是总体来说还是非常超模的部队,我个人非常喜欢这个兵种,算得上最强的磨魂者了,而且很契合混勇纳垢权威较多的现状,赠礼解锁要比大不净者早一点,抱团战斗力肯定不如大不净者,但是也有作为炮兵的使用价值,于是我把他放到了超模部队的位置,可能有点偏高。

色孽磨魂者,舍弃了远程能力,变成了纯近战巨兽。本身自带魔攻和催眠麝香,还有磨魂者中最高的近攻,冲锋和武器威力,破甲杀伤高达365,还自带25的反大,地形适性和致命迂回者,近战能力和机动性非常强,可以和顶级巨兽掰掰腕子。可以靠背袭打出很高的输出。不过主要缺点还是红线加成极差,硬实力上,比不了像大龙魔这种顶级巨兽,不过和色孽赠礼一起的守密者相比各有优势,可以和守密者抉择一下,因此放到了值得一用的位置。


五种神龛就一起说了,都是赠礼部队,属性上不难看出,神龛这玩意儿就是个buff机,本身血量极高,还有科技加成15特保,很能抗,但是肉搏属性稀烂,攻防基本没法看,武器威力也就只有375,基本不用指望他输出了。最大的作用就是提供光环,所有神龛都有一个加10士气的光环,还有一个自己独有的随着范围兵模死亡加成效果的光环,这里补充说明一下,这个随兵模死亡增加效果的光环,范围内友军的死亡也是计算在内的,包括各种召唤物啥的。统合的神龛是最多加20物抗,纳垢神龛是给范围友军最多每秒回0.1%的血,恐虐是最多加8近攻和15%的武器威力,奸奇是最多加范围友军20法强,色孽是范围的烧血光环,最多烧12-24点每秒伤害。有些效果还挺强,但是存在一个问题,这些神龛都有上位替代品,色孽神龛色孽混沌术士可以骑,纳垢神龛纳垢术士领主可以骑,统合神龛统合混沌术士可以骑,奸奇神龛奸奇混沌术士可以骑。也就恐虐神龛没人骑,但是这个加成近攻和武器威力比较一般,叠不叠也无所谓。最重要的是,混勇是有赠礼部队6个的上限的,浪费一个名额给一个只能提供光环的巨兽明显不是很合算。因此神龛部队基本不用考虑主动去出,用事务官或者领主代替效果更好,放到不推荐的位置比较合适。

纳垢兽,赠礼部队。这个巨兽的质量属实一般,本身攻防,武器威力都很烂,武器威力才300。最大的作用就是上buff,自带淬毒和范围减10%移速和5近攻的光环,但是这个光环范围又很小,只有15米。肉度还行,自带20物抗和重生。但是作为恶魔部队本身移速不高,除了buff能力外基本没用,还得等纳垢赠礼槽位解锁才能招募,因此就放到了不推荐的位置。不过对混勇的纳垢人物体系来说,纳垢权威普遍比较高,前期速推或者打早期天灾的话可以出一些用来抱团。我个人不是很喜欢这玩意儿。


地狱炮,属于统合赠礼部队。远程单体炮兵。这玩意儿我在混矮的攻略已经提到过了,和混矮的地狱炮没有任何区别,小规模的神,大规模就呵呵了。这货无论多大规模都是一个模组,这导致了他的威力基本不够看,虽然本身是高破甲杀伤,但是爆炸范围堪忧,基本不用指望他提供多少输出了。本身自带减8士气的附魔,永不战败,和两个主动技能,一个加自身的移速和减疲劳度,一个加自身的远程爆炸杀伤,第二个技能还是很不错的,就是持续时间有点短。这玩意儿evp会比较头疼,毕竟弹药带追踪,就是自己用就一般了。这货加成也很一般,科技和红线补了12%远程威力,35%弹药和25%的装填加成,然而并没啥卵用,应该没人会闲的去点他那个加成科技。本来是想给他放到乏善可陈的档位,但是看在一些派系开局送了地狱炮的容量,前期用来提供士气打击效果还是不错的,所以给他放到不推荐的位置了。


颅骨魔炮,赠礼部队,看着是个远程炮兵,实际上是个远程战车。本身远程威力要比地狱炮高一些,而且自带火攻和魔攻,但是地狱炮有找掩护的士气打击附魔,士气打击能力更强。而且这货的射程和精度都要更差,射击效果比较随缘。别看弹药比较低,这货自带一个近战每五秒回弹药的被动,弹药还是比较充足的。使用的话当战车用就行了,本身带24的反步和1600的质量,还有近战回血的被动,碾一碾步兵还是可以的。玩恐虐的话可以用这玩意儿逼对面主动进攻,但是混勇完全没有这个必要,直接waaagh上去就完事了。而且这货出场时间太晚,解锁恐虐赠礼槽位后还得献祭不少灵魂才能解锁,实用性比较差,基本不会考虑出他,可以说是乏善可陈了。

寻觅者战车,赠礼部队,属于色孽初始赠礼招募。本身属性就是一个不错的反步战车,攻防稀烂,但是自带淬毒和魔攻,还有22的反步,32的破甲杀伤,50的冲锋和引发恐惧,配合致命迂回者可以直接背袭打出100的冲锋加成,前期反步非常猛。本身有40护甲和20物抗,肉度还算可以,但是依然很吃操作。总体而言我不是很看好这货,不太契合混勇的体系,前期混勇有各种强力巨兽和怪步破阵,反后排也有招募更方便的狗子和骑兵,不是很需要这种战车来反步。我玩单体报团的强度就已经足够了,何必需要断手操作你这个战车呢?而且非色孽混勇的话,前期还得花科技去解锁色孽赠礼才能招,早就过了战车的黄金期了。对混勇来说确实属于乏善可陈,也就玩色孽混勇的话可以前期出一些,不出也无所谓。

混沌战车,五种一起说了吧。这货是重甲战车,自带110的护甲,18的反步,冲锋高达76。武器威力也比寻觅者要差,破甲杀伤也只有11,最大的用途就是前期就碾一下轻甲步兵。实际使用起来还不如寻觅者战车。四神版本的都比统合要强,奸奇的加了800魔屏,纳垢加了500多血量和淬毒攻击,但是用5点近攻换了5点近防,有点小蠢。色孽版最好用,加了10物抗,5点移速,还给了心免,地形适应和致命迂回者,冲锋砍了16点,但是有了迂回者还是赚的。恐虐版给了10点护甲,15魔抗和狂暴,降低了5点近防。总的来说没啥卵用,统合混勇也没有科技加成这货,不过有个长牙资源可以叠混沌战车的武器威力,一个能叠10%,不过后期了还出这种低破甲战车也是没啥意义。更好用的寻觅者战车都用不上,更别说混沌战车了,完全不契合混勇的体系,而且量产也很困难,需要掠夺者骑手升到4级才能升级,好用的色孽版本还得升级色孽相关的科技才能转化,和掠夺者骑手升级精英骑手,再升级混沌骑士的路线相比弱爆了,只能放到乏善可陈的位置了。

戈尔兽战车,重甲战车,护甲高达130,而且这货是高破甲杀伤,破甲杀伤高达34,还有80的冲锋和28的反步加成,质量还比混沌战车要高,2000的质量对付步兵可以说是绰绰有余了。本身还有引发恐惧,士气打击能力也很强,操作的好的话可以无双多队步兵,单论数值的话算得上很优秀的战车了,兼具肉度和输出。但是这货主要的问题就是登场时间,需要先用掠夺者骑手升到4级变混沌战车,混沌战车再升到5级才能升级,等他出场早就过了战车的黄金时间了,会被敌人的骑兵和巨兽针对,而且和混沌战车一个问题,完全不契合混勇的体系,战役加成也少得可怜,基本只能冷板凳坐穿了。至于恐虐版本的戈尔兽战车还要更差,这货别看加了狂暴和5点近攻,但是由于ca持键小子的疏忽,这货没法像其他战车一样触发碰撞攻击伤害,极大的影响了战车的拉冲输出,完全不用考虑这货,直接放到乏善可陈的位置就可以了。


掠夺者骑手,就是一个标准的脆皮弓骑,射程只有80,非常近,远程威力也是低破甲,破甲杀伤只有7点,弹药也比较少,但是有移动射击和先锋部署,可以风筝别人。本身属性比较稀烂,但是机动性很不错,一般使用的话可以当近战骑兵使用,用来欺负后排远程还是绰绰有余的。还能弥补一下混勇缺少的远程士气打击,前期用来打士气战也蛮不错的。战役里对掠夺者骑手的加成也非常高,染料资源可以叠士气加成,木材和黑曜石能叠弹药容量和远程威力,前面也介绍过这个加成有多离谱了,基本弥补了掠夺者骑手缺弹药的缺点,红线科技加成了12%远程威力,20%弹药,10%装填,10护甲和15远抗。总体来说是一个加成很优秀的兵种,不过相比于普通的标枪版本,我更喜欢飞斧版本。

飞斧版本相比于标枪版本,加了一面铜盾和六点近防,近战能力和肉度要更强,远程方面拿10点射程,4点弹药和9点基础杀伤换了14点破甲杀伤。总体而言还是赚的,对这种近射程弓骑来说,70射程和80射程区别不是很大,而且本来前期也是当近战骑兵用的,主要是来切后排和追逃,弹药方面有木材资源的加成,基本不会太缺。破甲杀伤则非常关键,提供了飞斧骑兵开罐头的能力,因此一般建议能用飞斧就用飞斧,要是心疼那点转化钱也可以先用标枪骑将就一下。总的来说飞斧骑还是放到值得一用的档位比较合适,主力当不了,做个追逃,切后排,士气打击的工具人还是可以的,标枪骑相比之下只能放到不推荐的档位了。

色孽和奸奇只有对应版本的标枪骑,色孽版本多了物抗,移速,心免和致命迂回者,还有远程魔攻,就是鼓励你当近战骑兵用的,想出色孽系的骑兵可以转。奸奇版本多了800魔屏,还有近战和远程的魔攻和火攻,远程还给次元烈焰附魔,加强了不少远程能力,不过感觉没有色孽系的好用。

纳垢和恐虐有对应版本的飞斧骑,纳垢版本多了生命值,近防和淬毒附魔,但是下降了一些近攻,就是提升了一下肉度和粘人能力,不过近战命中比较低,输出能力差点。恐虐版本拿铜盾和近防换了护甲,法抗,冲锋和近战武器威力,尤其是冲锋直接加到了36,近战武器威力直接加了16点,还多了5点反步。此外还有狂暴加成,近战能力加强了很多,可以当个小冲骑来用了。

这里插一个精英掠夺骑,可以说是标枪骑的全面升级版,血量,护甲,攻防,士气,武器威力,弹药全面升级,而且升级要求也不难,统合骑手到4级就可以,可以出一些来用,当近战骑兵用就行,练级速度要更快一些。

总之,掠夺者骑手作为一个辅助兵种是完全合格的,战役里建议前期拉一些来用,反正也不缺容量。而且这货比狗子强在成长性更好,高等级后可以升级成混沌骑士。战役里根据军队的权威值选择骑手就行,还是很值得一用的。


混沌骑士,剑盾版属性还不错。本身120的护甲带铜盾,还有44的近攻和52的近防,攻防非常优秀,自带引发恐惧,武器威力有53点,其中有16的破甲杀伤,少了点,冲锋也只有44,输出能力差了一些。本身机动能力一般,只有70的移速,不算很快的骑兵。红线加成了8近防,5近攻,12冲锋,10%移速和15远抗,弥补了一下移速的问题,肉度也更强了。科技加成给了10点护甲和魔攻,补了魔攻很重要,事务官荣耀之路还能加成先锋部署,切后排的能力更强了。总的来说就是一个非常强的肉搏骑,站撸能力很强,欺负轻甲部队也很轻松,不要抱着二代的老观点看混沌骑,觉得混沌骑垃圾,时代已经变了,ca还特意调大了混沌骑的模型,加强了非常多。本身招募条件也很简单,研究了亵圣武器的科技后,把混沌勇士升到六级或者把精英掠夺者骑手升到六级就能升级,路线非常灵活,等级需求比神选还要低。可以说是你中后期机动部队的首选,狗子之类的上位替代。不过混沌骑士比较强的是四神版本的,统合版本评价就要低一个档次,放到值得一用里了,迟早也是要换四神版本的混沌骑来用的。接下来我们看看四神版本的混沌骑吧:

恐虐混沌骑拿5点近防换了火攻,狂暴,10护甲和15魔抗,输出能力更强了,但是还是存在破甲不高的问题。不过放到战役主力是没有问题的,可以根据权威值进行招募,从统合混沌骑或者从恐虐飞斧骑升级都可以,升级他肯定是奔着碾颅者去的,等级升到8级就能升到碾颅者,虽然等级需求很高,但是用我们之前提到的兵种升级bug也不算难。

奸奇混沌骑多了800魔屏和魔攻,不过由于混沌骑的科技就有加成魔攻,也就魔屏比较实用,可以利用机动性反复拉冲,等魔屏回复了再冲进去,提升了很多操作上限,因此位置高了一个等级。虽然这货属于奸奇部队,对于混勇纳垢体系的权威值不是很友好,但是他到8级是可以升级到飞盘骑的,喜欢奸奇飞盘骑的不要错过,奸奇权威只要不是负数都可以用用。

纳垢混沌骑,用5点近攻换了600多血量,淬毒攻击和5点近防。可以说是把肉度发挥到了极致。也比较契合混勇的高纳垢权威的体系,完全当成一个后排搅屎棍就行,抗线能力非常强,输出交给巨兽和魔法就可以了。如果玩瘟医的话,可以配合赠礼,瘟疫和红线叠出20物抗,50远抗,84点近防的肉度,再加上混勇的回血,可以成为对面后排的噩梦。而且现在版本纳垢印记也不降低移速了,纳垢混沌骑的机动性也完全够用,可以放到战役主力的位置。

色孽混沌骑,加了5物抗和移速,还给了心免,地形适性和致命迂回者,是使用手感最好的混沌骑,机动性和输出能力都上升了。而且这货的科技加成也要更好,给了一个灵魂猎人,会随着击杀数增加士气,特保和冲锋,最多加16点士气,10特保和10冲锋,肉度和输出能力都强化了很多。应该是所有混沌骑中最好用的了,有条件的话都可以用色孽混沌骑,绝对的战役主力,不会让你失望。

所有的混沌骑枪我放一块儿说了,结论就一句话,不推荐。骑枪版本和剑盾版本的区别就在于换了骑枪武器,骑枪的攻速比剑盾还要慢,而且用两点近攻,16近防和一点基础杀伤换了一点破甲杀伤和36的冲锋加成(色孽的是16点冲锋,应该是考虑到了致命迂回者的加成,更垃圾了),没有看错,换了骑枪后只加了一点破甲杀伤和不疼不痒的冲锋值,付出的代价远远大于收益,基本可以不用考虑了,所有的骑枪版都不如剑盾版好用,加的那点冲锋也变不成冲骑,全都放到不推荐的位置比较合适。

两种地狱行者一起说了,这两都是色孽的凡人部队,没有致命迂回者的被动加成,比较遗憾。本身自带先锋部署,心免,地形适性,引发恐惧和灵魂猎人。最大的亮点就是初始就有100的移速,机动性极强,可以配合先锋部署快速清理后排。不过遗憾的是之前版本的地狱行者被大砍,灵魂猎人砍了特保加成,普通地狱行者的反大直接从17砍到了5点,基本砍废了。因此普通版本的地狱行者我直接放到了乏善可陈的位置了。不过鞭子版的地狱行者还算可以,比普通版多了4近攻,8近防和10点武器威力,虽然破甲杀伤和反大没了,但是本来也就没多少了,影响不大。总体而且能当一个不错的机动部队来用,可以从精英掠夺者骑手或者色孽掠夺者骑手升上来,出场也不算晚,六级以后就能升到色孽混沌骑了。因此我把鞭子版地狱行者放到了值得一用的位置。

帅气的碾颅者来了,顶级怪兽骑,很多人玩恐虐混沌骑就是奔着他去的。本身有32个模组,自带130的护甲和铜盾,攻防比混沌骑要低,但是武器威力是高破甲杀伤,破甲有45点,还有10点反大,自带狂暴,恐惧,70的冲锋和1500的质量,破阵能力很强,骑兵战能力一流,算是恐虐的牌面兵种了。但是我其实是想把他放到不推荐的位置的,首先是这货出场很慢,要研发对应科技,还得把恐虐混沌骑练到8级,量产太难了。而且他在统合混勇的加成也不高,红线只加了8点近防和12冲锋,金杠红线的加成根本不能生效。虽然恐虐神尊有概率刷出加成碾颅者先锋部署的荣耀之路,但是恐虐神尊一般也不会出他,就导致了这货非常尴尬,本身62的移速实在太慢了,没有加成的话使用手感很糟糕。但是最后看在兵种升级bug,能早点列装的份上还是把他放到了值得一用的位置上,想量产的话建议先拉一批统合混沌骑,利用统合兵种的高经验加成和升级bug,快速把统合混沌骑练到8级,再转化成恐虐混沌骑,之后直接升碾颅者。还有一部分原因是看在颜值高的份上,其实碾颅者的评价还是有点偏高的。

奸奇末日骑,也就是俗称的飞盘骑。这货是24模组的飞行骑兵,自带600的魔屏,120的护甲和银盾,移速有105,还有先锋部署,机动性不错,但是攻防稀烂,近防只有36。虽然自带魔攻和恐惧,但是武器威力还是低破甲,破甲杀伤只有24。和震旦的巨龙马真是一对卧龙凤雏,打步兵的时候还容易卡模组,一旦卡住就疯狂掉血,使用起来手感极差。最大的作用就是用来防空,打打空中部队还可以,但是本身脆的要死,很容易就大量减员。而且这货升级条件也苛刻,和碾颅者一样,要把奸奇混沌骑练到八级再升上来,还得研发相应科技,出场要很晚了。而且奸奇部队也不契合混勇的高纳垢权威体系,性价比也低。本来是想把他放到乏善可陈的位置的,但是看在颜值还可以的份上,放到了不推荐的位置,评价有点偏高。

纳垢瘟疫蝇使,赠礼部队。12模组的飞行近战骑兵,本身有90的移速,机动性还行。自带40护甲,20物抗,攻防只有36,实在是稀烂,肉度很差。不过本身自带魔攻,淬毒和引发恐惧,武器威力也还不错,有高达75的破甲杀伤。可以在中期用来当机动并开开罐头。本身还有蝇之云的被动,近战还能再加9近防,骑兵战能力很强,但是比较缺命中加成。考虑这货要等纳垢赠礼解锁槽位,并献祭足够的灵魂才能招募。出场也比较晚了,而且还占了宝贵的赠礼部队位置,后期也是迟早要换成巨兽的,因此放到不推荐的位置了。


混沌怒妖,赠礼给的恶魔飞行步兵。20的护甲和35的士气基本就决定了这货的炮灰地位,基本打一会儿就开始烧血了,实在太脆了。最大的优势就是自带魔攻和先锋部署,移速还有110之多,机动性极强,但是前期也没必要出他,机动方面有更方便的狗子和骑兵,飞兵也可以用蝎尾狮。基本不用考虑这货,放到乏善可陈的位置比较合适。最好用的怒妖还是混勇那个凡世霸权的荣耀之路送的召唤怒妖的技能,免费的死了也不心疼。

纳垢灵,赠礼部队给的恶魔步兵,纳垢所有的招兵赠礼都能拿一个容量,出场比较早。本身60模组,零护甲,有20的物抗和恐惧。攻防非常拉胯,近防只有24,但是有蝇之云的被动可以弥补,就是让你用来拖时间的炮灰步兵。但是混勇一般缺少对恶魔部队的加成,红线只能加成12护甲和冲锋,基本没啥用。而且恶魔步兵士气容易绷不住,一但开始烧血就基本宣告灭队,还会占赠礼部队的位置。除了比拉克的话,其他混勇基本不用考虑,综合考虑可以放到乏善可陈的位置。

携疫者,赠礼部队给的恶魔步兵。比纳垢灵强了很多,有100个模组,近战属性全面提升,士气也加了很多,本身也有蝇之云的被动,前期用来抗线还是可以的。但是还是一样的问题,混勇非比拉克派系用恶魔部队的性价比太低,基本没啥成长性,还要占赠礼部队的位置,迟早也要换掉。非比拉克派系基本没有出的必要,不是很契合混勇的体系,可以放到乏善可陈里面。不过比拉克的携疫者可以用用,后期是可以升到神尊携疫者的,非常不错。

放血鬼,赠礼部队给的恶魔部队。本身算是菜刀兵,自带魔攻,23的高破甲杀伤和9点反步,输出能力很不错,而且移速也有38,跑得比较快。用来追逃和开罐头还是可以的。不过本身护甲和士气不算很高,非常脆皮,很容易烧血灭队,而且红线加成和纳垢灵一样,也比较垃圾,不如前期的凡人部队实用。非比拉克和瓦尔基娅派系基本不用考虑出他,放到乏善可陈是没啥问题的。比拉克和瓦尔基娅可以多出一些,4级之后可以转化成神尊放血鬼还是很实用的。

欲魔,赠礼部队给的恶魔步兵。本身机动性很强,有54的移速,堪比骑兵了,还自带魔攻,40近攻和高达24的破甲杀伤,初始冲锋有30,能通过自带的致命迂回者翻倍,输出能力极强。但是相对的肉度很拉胯,只有10的护甲,血量也很低,基本上只能用来打打背冲,正面绞肉的话很快就会烧血灭队,自动分也非常低。也是属于比拉克的专用兵种,可以留下等着升级神尊欲魔,成长性很强。非比拉克派系不用考虑主动出他,放到乏善可陈的位置就可以了。

粉妖,赠礼部队给的恶魔步兵。属于远程步兵,但是近战和远程都自带火攻和魔攻,本身射程比较近只有130,堪比帝国的小弓,不过输出还可以,也能配合弱火增加伤害,就是射界比较低一些,容易被档弹道,而且破甲杀伤也比较低,只有5点。尽量放到侧翼会好一点。本身也有一定的近战能力,但是整体还是偏脆一点,有1400的魔屏可以操作一下。不过这货也是对混勇的体系没啥大用,混勇不太需要这种近射程步兵,清兵也有更好的选择,赠礼部队用它的话也会迟早换掉。而且这玩意儿比拉克都不想用,升级神尊版本的粉妖没啥质变,还是低破甲杀伤。因此这货还是放到乏善可陈的位置吧。

奸奇火妖,赠礼部队。这玩意儿是远程部队,输出面板看着吓人,带火攻,魔攻和次元烈焰附魔,本身还是高破甲的带爆炸伤害的远程单位,反步兵能力极强。但是他只有90的射程,和喷火器差不多,弹药容量也贼少,就10个。红线也不加成弹药,导致这货的实用性很差,本身也是个大脆皮,一旦被集火很快就化了,很难有好的输出环境。而且属于比较后期才能解锁的奸奇赠礼部队了,出场也晚一些,也就维里奇解锁的快一点,可以在打震旦的时候招几队来烧烤步兵,其他混勇基本不用考虑了,放到乏善可陈的位置比较合理。不过他有个优势就是开一次赠礼送两个容量,产量高一些。


好的,混勇通用的量产部队都讲完了,接下来稍微提一下精英兵吧。混勇的精英兵也是相当多的,四神和统合都有。大部分的精英兵只适合拿来救火,而且很多精英兵都存在红线加成不生效的bug,比较难受。这里着重介绍几个强力的,可以早点招出来随队的精英兵。

首先是精英版的野心冠军,断爪者。他属于持戟版的奸奇野心。本身自带1000的魔屏,魔攻,还有抵御全冲锋和冲锋反制。武器威力高达90,有60的破甲,还有30的反大加成。而且这货是能吃到所有对野心冠军的加成科技的。满加成后相当恐怖,可以无双各种巨兽和怪步,血都不带掉的,应该是战斗力最强的精英兵。推荐尽早招出来随队。

剩下的就推荐几个巨兽了,精英巨人挂了纳垢印记,拿5点近攻换了5近防和淬毒攻击,还给了一个自身周围爆炸的漩涡技能,伤害不高,但是能传播腐蚀效果,可以减30护甲,比普通巨人更强。精英大不净者换了绑定法术,给了一发腐化脓汁,一发抽魂,两发污秽横流。污秽横流就是自身周围范围aoe并且给自身奶4.8%的血量,奶量聊胜于无,aoe是直接类型伤害还可以。精英守密者把绑定法术换成了一发千幻魅影和一发虚弱术,魅影的群体定身很好用,还给了恐惧盛宴的被动,范围内有士气动摇的敌军就能回血,补了回血很舒服。还有精英嗜血狂魔给了一个鲜血护壳的被动,范围内有大型部队可以加10特保,后期基本能常驻,肉度更高了。精英大鸟提升了60的护甲,还换了绑定法术,给了一发黄金猎犬和毁灭容量,变成金属系的了。基本上这几个巨兽都可以早点招出来随军,很契合混勇的体系。


其实混勇的配兵随机性太大,可以说基本都是有啥招啥,很难给出一个固定的模版出来,因此我这个配兵只是一个个人习惯的配法,实际游戏中可以根据自己的需求和喜好进行变更。

前期

前期肯定还是术士领主带队,最好能有事务官,没有也无所谓。步兵主力可以靠裸男,可以根据你的权威值进行形态的调整。机动是肯定要的,掠夺者骑手和狗子都可以选,最好把骑手转成飞斧,没钱转也无所谓,前期也没那么多重甲。狗子最好是毒狗,有恐虐血肉猎犬也行,敌人后排多的时候可以多带点。至于巨魔有多少来多少,这玩意儿招募条件方便,高统合腐蚀的山区,荒原,混沌荒原都有,补充概率也大。具体的兵种配比还是要根据自己需求和权威情况决定。甚至你不带兵,玩领主流抱团,配上几个巨兽也是可以的。兵种能升级就升级。

中期

混勇到中期配兵还是以巨兽和怪步为主。领主肯定还是纳垢术士领主比较合适,事务官每种至少带一个,术士升色孽,神尊升纳垢。巨人和巨魔都可以在山区里直接拉出来,披甲巨魔升级也很方便,3很快就能量产。至于野心也是可以在高统合腐蚀的地方直接拉的。这几个部队基本很早就能招出来。至于混沌骑就要晚一点了,需要研发科技才行,最好还是选色孽的混沌骑。至于前期那些裸男,能升多少升多少,最好是走统合混沌勇士,再到神选的路线,升到野心是最好的。你要想用四神的神选也可以转。具体配比可以根据实际情况调配,来几个蝎尾狮制空,或者小龙魔来反大也是可以的,看你山区地形去的多不多了。

后期

后期配兵随机性太强了,领主肯定是优先纳垢亲王,事务官至少要一个色孽阴影术士和一个奸奇金属系术士,纳垢神尊有多少来多少,图里展示的是事务官比较紧缺的时候的配置。剩下的部队就塞巨兽,野心和混沌骑就行。奢侈一点甚至可以全巨兽。赠礼部队的六只巨兽最好别浪费的,图里用的是大龙魔,换成嗜血狂魔,大不净者,纳垢魔魂都是可以的,看你个人需求和权威情况就行。野心冠军这个时候可能产量跟不上,不行就从裸男或者混沌勇士练起来,反正有升级bug,打几仗就能升了。巨人这里我虽然没塞,但是他绝对是你后期最强的巨兽,有多少招多少。后期的强度绝对是溢出的,配兵随意一点都可以。

高强度配兵

高强度配兵领主还是得纳垢亲王,然后多塞事务官,纳垢神尊永远不嫌多,至少3个以上才能保证疫毒核心和坚守阵地可以无缝衔接,对抱团来说非常重要。混沌术士至少3个,一个奸奇金属法骑奸奇神龛,一个色孽阴影法骑色孽神龛,一个统合法师骑统合神龛,这样光环加成最大。别忘了带一个恐虐神尊,用来当屠杀沉醉的光环工具人。剩下的巨兽看心情带,最好是全巨人就完事了,也可以带大龙魔或者嗜血狂魔。这个抱团叠叠乐叠起来非常凶猛,打完仗之后血都不带掉的。


先看派系效果

阿查的派系效果很强,先是给了一个混沌统合赠礼的上限,开局就有两个统合槽位,可以直接开废墟城垒和劫匪衣饰。然后是每个仆从派系都能提供10%的科研速率,25的灵魂收入和与混沌派系的10点外交,就是鼓励你多多收狗的,科研速率和灵魂都是混勇比较缺少的东西,能有稳定的灵魂获取也能让你的赠礼更加持久。阿查的战略方向就是多收狗就完事了,狗越多,收益也就越高。

战斗上没啥好讲的,虽然都戏称阿查骑个黑驴,但是前期当个法师也是不错的,本身会毁灭熔流,烈焰之颅,抽魂,火焰剑,铅之炼金术和邪阳,还会火焰系被动。前期点个火骷髅加被动就很舒服了,buff能力也很强。不过缺少强力清兵手段,邪阳还是有点太烂了,可以招个阴影法或者金属法术士领主跟着一起走。初始阿查有个神尊英雄,是特殊人物,叫奥格拉克斯亲王,除了一个随机的初始特性,还自带一个大魔的特性,加15%的武器威力和18反大,就是鼓励你升纳垢神尊开杀的。阿查的初始兵力还行,两队统合混勇,一队恐虐混勇长戟,一队纳垢混沌卵,一队色孽地狱行者长鞭,一队奸奇混沌骑。恐虐长戟前期可以换成双持版,色孽地狱行者可以等着升色孽混沌骑。阿查打完第一仗后,就直接能解锁20级才能解锁的精英混沌骑士,这玩意儿是24模组的特化版混沌骑,本身自带火攻,还是高破甲杀伤,比普通混骑还多了捍卫者光环和天启冲锋技能,可以加范围友军30的20%冲锋和10%冲锋速度加成,配合阿查的混沌骑士部队和混沌骑士的高加成会非常好用。此外阿查初始还有一队地域炮作为赠礼部队,前期可以提供不少士气打击,战斗方面基本没啥难度。

再来说一下混勇的战役胜利奖励,短期胜利都是每回合加30的魔风回复,后期基本不会缺魔风。长期胜利是领主招募等级加10,对混勇这种没有领主招募等级叠叠乐的派系来说很不错。阿查本身的战略位置极好,基本可以跟着战略目标走,短期胜利要统一初始省份并拿下南边的骨骸之路省份,开局敌对的那家色孽和南边的鼠人都比较好搞定,前期十几回合开诸神注视后sl个强力的奖励可以疯狂扩张一波。没啥战斗难度。之后可以分多路推进,往西边就是要打凯瑟琳了,拿下凯瑟琳就短期战役胜利了。往东的话就是奔着柯烈克去的,阿查因为有合邦机制,早点合邦(打死)柯烈克也有很高的收益。之后基本就是平推了,混沌派系都可以当你的仆从,一路往诺斯卡那边的黑暗要塞群方向前期,一路去打帝国,基本很快就能战役胜利了,基本没啥难度的流程,算是比较简单的混勇派系了。


柯烈克和阿查一样开局就送一个统合槽位上限,初始就有两个统合槽位用。此外柯烈克的黑暗要塞还有额外效果,可以加成小龙魔的容量,一本加一,三本加2,五本加3,小龙魔的容量会非常充足,前期可以用小龙魔当主力。此外,柯烈克每收一个仆从,可以加自身武器威力,质量和护甲5%,这个叠叠乐还能叠加柯烈克的体型,理论上叠出几十个仆从国后,柯烈克的武器威力和质量会非常夸张。不过一般也收不了这么多狗。而且柯烈克本人的攻击溅射也就只有7,一锤子下去最多死7个单位,武器威力都溢出了。感觉这个加成也比较一般,顶多柯烈克一个人无敌,对派系整体加成不大。

柯烈克本人是个非常优秀的巨兽领主,技能和特性对本队的大小龙魔都有不少加成,特性还减了25%大龙魔的赠礼成本,这个减成不仅减了解锁该赠礼需要献祭的灵魂需求,还减了激活赠礼的成本,配合邪神注视减75%赠礼成本的奖励,可以直接每回合白嫖一个大龙魔容量。非常适合带队大量龙魔。本身柯烈克就算一个大号的大龙魔,肉搏能力十分强悍,可以轻松完成聚怪和斩将的任务。此外,柯烈克开局给了一个火焰系的混沌术士,前期烧烤那些轻甲兵也非常舒服。柯烈克初始部队也很强悍,两队小龙魔加上两队巨魔,足以应对前期的战斗。尤其是小龙魔对付开局要打的食人魔这种大型单位遍地走的派系可以说是撞枪口上了。而且柯烈克和阿查一样,开局第一仗打完就能解锁23级才能解锁的精英小龙魔,多了魔攻和一发免费连锁闪电,清兵能力很强、柯烈克前期的战斗基本没啥难度,基本就是随便虐菜。

战略方面也可以参考胜利目标,需要你往震旦那边去打,灭了帝国戍卫和妙影,还需要拿下初始省份和千眼要塞,基本就是要和扎坦开战了。往东一路打过去就行,有小龙魔这种破阵能手打扎坦也没啥难度,很快就能完成短期胜利。如果嫌震旦方向的黑暗要塞不多,也可以往西北边诺斯卡方向打过去,多拿黑暗要塞。有着柯烈克那么离谱的小龙魔容量的加成,整个过程的战斗会极为轻松愉快。


美人作为色孽混勇,减25%色孽赠礼成本很合理,他开局就解锁了色孽相关的畅享烙铁和纵欲誓言科技,色孽线科技还给了一个色孽专属的加鞭子部队经验等级等值的近攻和8点反步的加成科技。开局就解锁了一个统合槽位,一个色孽槽位,减25%的色孽赠礼成本很舒服,使得美人可以非常早的开出色孽加35移动点数的赠礼,加快你的推进节奏,这是其他混勇比不了的。此外,美人也是可以用色孽机制的,他的仆从国可以传播色孽腐蚀和获得心免加成,不用担心腐蚀被破坏。他还能用色孽的诱惑部队机制,每场战斗最多诱惑两个对面的部队,可以把对面的核心部队拐过来用用。

美人的色孽影响机制就是照搬的色孽本家,就是只有人类,精灵和野兽人派系会受到诱惑,不同派系的诱惑影响上限值不一样。诱惑机制可以通过与其战斗,签订外交协议,散播色孽腐蚀,提供色孽赠礼(战斗击败对面领主,或者事务官对其行动成功会给领主一个色孽赠礼),来提高诱惑影响,影响值到达上限的不同比例时会提供不同效果,如下图所示:

诱惑影响满值之后,就能加80点外交好感,并减其对秩序派系的外交关系和对色孽派系的士气,效果会随着比例的下降而下降,1-24%,25-49%,50-74%,74-99%都会有对应的效果。当你诱惑影响达到满值的时候,就可以花费一定灵魂将其强制变为仆从国。这里再补充一下,色孽赠礼给与的领主会每回合提供25的灵魂收入和8点诱惑影响,这个加成非常关键。

美人本身战斗力一般,就是一个非常能抗的小型单体,初始自带金盾,神器护甲可以每秒回0.2%的生命,还能加成50%的治疗上限,还能免疫接触效果,导致这货的肉度异常的高,非常适合聚怪和斩将。特性自带一个军队技能,魔魅,如下所示:

其实就是单体的直接伤害加癫狂,其实就是色孽魔舞的效果。这个军队技能需要充能,充能方式就是追杀白旗的部队。其实就是色孽的种族特有的军队技能,美人个人线还能解锁二三阶段的自恋癖提供单体的13秒定身和甜蜜忧伤范围加移速和减疲劳。和色孽的军队技能完全一样,通过追逃来充能对于色孽这种高移速派系来说也不算很难。不过整个美人派系只有美人才有这个色孽的军队技能,别的派系合邦过来的美人也是不能使用这个军队技能的。

美人个人线对色孽部队有加成,还能提升50%的仆从国贡金,战略价值比较高。不过美人初始部队一般,只有四队混沌勇士,一队地狱行者长鞭,一队色孽混沌卵和一队混沌战车,可以优先把混沌战车转成色孽战车,前期靠混沌卵,战车,和法术打输出,美人开局送了一个阴影系的混沌术士还是很不错的,阴影系输出能力极强,推荐尽早升成色孽阴影法。美人和阿查还有柯烈克一样,都是第一仗之后解锁一个精英兵,美人能解锁14级才能解锁的精英混沌勇士,这个精英兵虽然比其他两个大哥的精英兵差点,但是抗线还不错,还有一个给领主和事务官加10近防的光环,前期比较适合领主流抱团。不过美人的部队自动分比较低一些,前期手操要更频繁。

最后说一下战略思路,美人战略目标也很明确,灭掉枯木守卫后一路往西打就行了,东边都是混沌派系。短期目标需要你完成神器任务,并拿下西边三个行省。就是让你灭掉开局敌对的暗精,西边的绿皮和赫莉本的。赫莉本可以通过外交诱惑机制强制仆从,也可以直接武力征服强制仆从。美人本身有色孽的诱惑机制,非常适合搞外交仆从,赫莉本,鸡丝这种都可以通过诱惑机制强制仆从,而且暗精的自动分也高,可以很好的帮你守住北美北部。由于北美南边没有黑暗要塞,你自己去打过去收益极低,不如多收暗精当狗帮你守住南边。此外,前面也提到过色孽的诱惑影响机制配合色孽赠礼会有极高的收益,你可以把你的所有仆从国的领主全上上色孽赠礼,每个领主都能提供25的每回合灵魂收入,狗足够多的话,比阿查的灵魂收入还要离谱,灵魂根本花不完。美人完全可以通过派大量的色孽混沌术士事务官去对面派系散播腐蚀,执行行动来刷色孽影响值,很容易就能将对面强制仆从,达到不战而屈人之兵的效果,而且美人个人线还能加成事务官行动成本和成功率。就是鼓励你这么玩的。之后的战略思路也就很简单了,主要的难度就是需要北上灭掉瓦尔基娅,如果要防止矮人天灾可以顺手把白矮人灭了。之后就是一路往东边平推了,东边的黑暗要塞特别多,全部拿下之后就能安心南下打帝国和巴托了,基本很快就能战役胜利。有色孽影响机制的美人,战略上还是非常轻松的。


比拉克的派系效果很有意思,首先减25%恶魔部队的维持费就是鼓励你用恶魔兵的。还有这个腐化秩序派系领主的效果,其实就是事务官对一个人类领主的行动成功或者直接战斗被你击败后,会上一个腐化印记,印记会加当地8点统合腐蚀,这个领主10回合后如果还活着,就会变成统合恶魔亲王加入到你的招募池子里,等级只有一级。总的来说有点鸡肋的机制,十回合不死实在有点太难了,而且腐化后等级也不保留,需要你重新练,如果不是刻意派事务官去腐化的话很难招募很多。此外,比拉克开局还会解锁所有四神槽位,也就是说开局就有统合加四神五个赠礼槽位可以用,很早就能开四神那些强力赠礼,可惜比拉克没有邪神注视机制,不然会是最快让注视奖励能常驻的混勇了。

虽然没有邪神注视机制,比拉克有对应的邪神显化机制用,如下图所示:

一共有四种效果,分别对应四神。色孽的效果是对敌对军队启动损耗,持续5回合,并送一个欲魔的招募容量。纳垢的效果是对目标城镇散播纳垢腐蚀,持续五回合,并送一个携疫者的招募容量。恐虐的效果是对友方军队提供8点近攻,8%武器威力和冲锋加成,持续五回合,并送一个放血鬼的容量。奸奇的效果最强,可以在目标军队所在省份生成一个传送门,并送一个粉妖的容量。传送门机制我必须要单独说一下,这玩意儿一但开了就没法关掉,非比拉克派系不能使用,可以让比拉克派系的所有军队在传送门之间瞬间移动,没有任何冷却或者距离限制,任意两个传送门之间都可以传送。游戏开局会在南极和狮鹫林的位置送你两个传送门。通过这个传送门机制,可以极大的加强你的战术灵活性,可以全图运兵,遍地开花,想打谁就打谁,战略方面加成巨大。比拉克凭着传送门的机制,可以说是混勇扩张能力最强的派系都不为过。

再补充一下,所有的普通显化技能都有冷却时间,初始是15回合,冷却结束之前不能使用对应显化技能。但是显化是有升级版的,比拉克每十回合会刷一个伟大游戏的效果,会把一个显化技能升级。升级版的效果更强,比如纳垢显化会增加散播的腐蚀效果,并把送的携疫者换成神尊版本的。这个升级版的冷却时间是可以分开计算的,不会占用普通版的冷却。此外,玩家和对应四神军队战斗,每打赢一次就能加对应的一次显化使用次数,也可以花费2000灵魂购买一次显化技能的使用次数,这个前期的话还是比较贵的,可以等中期灵魂自由后再买,还是优先买奸奇的比较划算。

此外,比拉克的科技也和其他统合混勇不一样。多了四个四神科技,四个四神科技提供了对应显化技能减5回合冷却的效果,还解锁了四神的神尊升级,恐虐的是放血鬼升神尊版,色孽是欲魔升神尊版,纳垢是携疫者升神尊版,奸奇是粉妖升神尊版。升级完科技后,比拉克的放血鬼,携疫者,欲魔和粉妖练到四级都能升神尊版本。这里面虽然粉妖的升级最菜,但是为了传送门的cd减5回合,还是值得优先升级的。

比拉克本身战斗力也很强,初始就是一个飞行巨兽,影之幕提供特保,个人线还有痛苦领主提供回血和回蓝,也有移除心免的光环,士气打击能力也强,7级还能自动解锁影之剑,增强了输出能力。算是非常全面的飞行巨兽领主了。个人线还能加成阴影系法术,只要7费的幽暗深渊清兵真的很爽,虽然之前版本削弱过比拉克的数值,但是战役里依然很强势。开局比拉克就有个神尊英雄,部队有欲魔,放血鬼,携疫者和粉妖,还有色孽混沌卵和奸奇混沌卵。初始的赠礼部队还送了一队地狱炮,一队粉妖,一队放血鬼,一队携疫者和欲魔,前期就是鼓励你用恶魔部队的。比拉克个人线加成的恶魔部队相当不错,性价比很高。至于副队就还是用凡人兵种就行。

战略选择方面建议优先北上,不着急开巴托和帝国的视野,先去诺斯卡那边把能拿的黑暗要塞全拿了。可以利用传送门快速推进,记得派一些事务官去开视野,方便你空降部队。由于比拉克也是有合邦机制的,可以直接突袭混沌荒原那边拿下阿查,柯烈克,或者去北美那边干掉美人和瓦尔基娅。合邦的收益也非常高。如果想尽快完成短期胜利目标的话,就优先去干掉美人,还需要干掉纳卡里。也不知道为啥和色孽派系这么大的仇。黑暗要塞拿的差不多了就可以南下了,帝国,高精和巴托都可以干掉,很快就能战役胜利了。也算是极其简单的派系,相比于其他统合混勇,没有诸神注视会导致你的后期战斗上限没那么高,缺少一些强力buff的加成,但是本身通关是非常简单的。


阿扎泽尔的机制和美人很像,也是可以用色孽本家的机制,此外还有派系效果加成人类秩序派系的80点外交,由于秩序派系对混勇都是自带100的负面关系,这个加成可以直接把好感加到只有-20,很方便你去签外交合约,拉高色孽影响。至于诱惑机制这块儿,和美人那边是一样的。之前在美人部分介绍的诱惑机制我就不再赘述了。

阿扎泽尔和美人不一样的地方在于他只能用色孽和统合的部队,不属于统合混勇。精英兵都不能用其他三神的(断爪者,我无敌的断爪者!),还多了色孽专有的精英兵,精英神尊欲魔和精英逐心者,此外精英混沌战车的解锁等级也从12级降低到了10级,算是一个没啥卵用的隐藏加成。但是之前版本新加的精英色孽掠夺者却又没加进去,真是懒狗ca啊。。。。此外,阿扎泽尔也是没有其他三神的赠礼的,只有四个色孽赠礼槽位和3个统合槽位。升魔方面,阿扎泽尔的领主和事务官只能升魔色孽和统合,没有无敌的纳垢神尊和纳垢亲王用了,不过也可以通过导入人物解决,别的混勇档的纳垢术士领主和纳垢神尊都是可以保存来用的。战斗方面,阿扎泽尔所有的领主都自带色孽那个军队技能魔魅,还能通过科技来解锁二三阶段的自恋癖和甜蜜忧伤,不像美人只有美人本人才有这个。科技方面,阿扎泽尔对野心冠军的加成没有统合混勇那么高,只加成了惊骇,绿腿,心免,地形适性,催眠麝香附魔,灵魂猎人,恐惧盛宴。除了没了很多加成外,也就比统合混勇多了一个催眠麝香附魔和恐惧盛宴回血,恐惧盛宴回血只能在追逃的时候回,远没有统合混勇加成强。

科技里有个专门对建筑的加成,军事建筑每级可以减2%的色孽战帮升级成本,三级可以减6%,实用性一般,加成实在太少,前期也没有那么多空位给你造军事建筑。还有能直接提供色孽混沌术士招募的科技,可以直接招色孽系和阴影系的色孽术士,省了你升魔的费用,但是没有升魔那个减蓝耗或者给法系被动的奖励特性拿了。不过后期还是得要个统合的金属法的,金属法太重要了。戒律方面除了把散播统合腐蚀的戒律换成了散播色孽腐蚀,还把末日征兆换成了黑暗之悦,如下图所示:

这玩意儿可以叠当地建筑产值和秩序,比较适合加成种田的省份,还算不错。

阿扎泽尔本人也是一个无双能力很强的领主,别看他长得像djw,实力可不弱。本身自带一个可以减范围动摇敌军攻防的光环,个人线还能学到烧血光环,施法回血的被动,减攻光环和范围加特保,本身魔武双修,会色孽系法术。派系的诸神注视还能拿到色孽剑的独有奖励,可以直接开始无双。初始送了一个阴影系术士,部队有一队色孽神选,三队色孽混勇,一队鞭子版地狱行者和蝎尾狮。初始赠礼部队还有一队欲魔,可以优先把部队升到鞭子版本,阿扎泽尔的地狱长鞭部队有近攻和反步的科技加成。前期战斗力还算不错。

战略方面可以参考美人,优先往诺斯卡的方向推进,短期目标需要你拿下诺斯卡山区那几个省份,肯定是要打巨魔王的,记得带点反大部队。至于老家南边的康斯坦丁,可以选择武力仆从或者通过诱惑仆从,阿扎泽尔和美人一样,可以出一大堆色孽事务官去敌人领土上散播色孽腐蚀加事务官行动,可以快速提高色孽影响,方便你仆从。而且阿扎泽尔还有科技加成色孽赠礼带来的灵魂收入,可以从25加到50,后期给你所有的仆从国的领主全上上色孽赠礼,灵魂收入比美人还高,根本用不完,非常适合仆从流的玩法。在你诺斯卡地区打的差不多之后,就可以往西,或者往混沌荒原扩张,哪里黑暗要塞多就去哪。人类派系都可以利用色孽事务官拉高色孽影响,等着仆从就完事了,很快就能战役胜利。


瘟医的派系效果是让仆从国获得淬毒和散播纳垢腐蚀,就是鼓励你多收狗的,不用担心腐蚀的问题。酿造瘟疫就是抄的纳垢本家的瘟疫系统。传播瘟疫的时候加25的灵魂收入也能缓解一下前期的灵魂紧缺情况。接下来我们看一下瘟疫系统,很好理解,你每回合可以感染一次自己的城镇,一次自己的军队。需要花费一定的感染数量就能酿造,感染可以通过瘟疫传播,战后选择孵化战俘,占领或洗劫城市获取。初始有五个基础瘟疫,每个瘟疫都可以搭配两个症状提供额外的效果,每多加一个症状都会增加消耗的感染。此外,症状需要你的瘟疫传播一定次数才能解锁。症状一共有15个,每一列对应的是需要传播的基础瘟疫种类,每一排对应的是需要传播的不同次数,第一排是5次,第二排是25次,第三排是50次。下面还有五种配方,解锁完配方所需的症状后,就可以根据配方酿造瘟疫并获得一些额外的效果。接下来我介绍几个推荐配方:

黑死病非常重要,前期最好第一时间解锁。提供了洗劫和掳掠收入加100%的加成,大大缓解了你前期的经济情况,而且洗劫可以出大量的感染值,又能让你继续制造新的瘟疫,收益最高。解锁需要内脏腐烂和流泪,需要传播50次横痃和5次烂病。

后期可以考虑常驻的瘟疫,能给己方军队加成全军20物抗,叠叠乐组件之一,基本是后期必备的,需要解锁四肢萎缩和持续呕吐,要传播5次疟疾和50次烂病。

这里讲一个瘟疫运用的小技巧,当你部队的瘟疫持续回合快结束的时候,可以招个副领主和部队交换一个兵牌,这样会再次造成传染,主队和副队都能刷新瘟疫的持续回合,达到续杯的效果。不过这个续杯效果不是无限的,每个新的瘟疫的传播有传播上限,最多交换两次,之后就不能刷新了。(交换两次能刷8次感染次数,也不知道咋算的。。。)这招也可以用来快速刷传播次数解锁症状,每回合都先让你主队感染瘟疫,然后让你的主队和副队交换兵牌刷传播次数,每回合都能刷至少8个次数,像前面提到的一些需要50次传播才能解锁的症状基本很快就能解锁,非常方便。

接着我们看瘟医的派系特点,首先和阿扎泽尔一样,作为四神派系只能招募所属四神的部队,只能用所属四神的赠礼,赠礼槽位数量也是四个纳垢加3个统合。精英兵也不能用其他三神的精英部队了,还多了纳垢本家的精英毒疹骑手和精英神尊携疫者,此外精英巨人的解锁等级也从18级降低到了10级,算是一个隐藏加成。领主和事务官也只能献身或者升魔纳垢和统合,相对而言是四神混勇里受影响最小的,纳垢神尊和纳垢亲王都不受影响,顶多也就需要导入奸奇金属法混沌术士和色孽阴影法术士,或者就用统合的也行。所有军队的军队技能也继承了纳垢专有军队技能的蛞蝓诅咒,科技还能解锁二三阶段的光荣腐烂和生殖,有回血有伤害,会根据部队所受伤害充能。

科技方面有个科技加成了军事建筑10点发展加成,基本是聊胜于无,没啥大用,一方面加成实在太小,一方面瘟医开局就有衰朽芬芳赠礼增加战斗后发展加成,根本不缺发展。野心冠军的科技加成也不如统合,给了蝇之云,重生,绿腿,惊骇,范围减近攻和移速的黏液尾痕,3发免费的群奶加回疲劳的再生核心。其实还算可以,比统合多了黏液光环,再生核心和蝇之云,增强了回血和硬度,比阿扎泽尔的加成强。此外有个科技还可以直接解锁纳垢神尊的招募,省的去挂印了,纳垢神尊挂印的奖励特性只是统合权威加一,没了奖励特性影响不大,必须给好评。

戒律方面除了加统合腐蚀的戒律效果变成了加纳垢腐蚀,末日征兆也换成了专有的瘟疫药剂师,如下所示:

可以加本地发展和瘟疫扩散与持续时间,虽然混勇不太缺发展,但是这个加持续时间和传播概率的加成很不错,对前期解锁症状很有帮助,可以多在前线省份开这个戒律。

瘟医本身算是个纳垢系法师,肉搏能力不咋样,但是自带一个烧血光环和回血光环,这两光环是互斥的,同时间只能开一个。前期靠着烧血光环的强大输出就可以轻松吊锤帝国,虽然烧血伤害被砍过,但是依然强势。瘟医还能能加成50%的全队治疗上限,非常适合混勇的回血体系,打完仗基本血都不在掉的,奶量惊人。此外,瘟医开局就送了一个纳垢神尊,连挂印的费用都免了,神尊还有一个专属特性,可以减20与帝国外交,并加15的对人类的反步加成和对人类的引发恐惧,前期打帝国很舒服。初始部队有一个巨人,两队纳垢混沌勇士,一队统合混勇,一队巨魔,赠礼部队还送了一队纳垢灵。可以说是相当豪华的配兵了,有巨兽有怪步还有重步兵。

瘟医的战役体验也非常舒服,出生在帝国,前期欺负帝国部队绰绰有余,一开打就全军进树林抱团,靠瘟医的回血和烧血就可以乱杀帝国部队,难怪被称为开局即破局。战略方向选择也很多,短期目标是拿下米登海姆,普拉格和基斯里夫,可以选择灭掉鲍里斯后北上打基斯里夫,完成短期胜利后再北上诺斯卡拿黑暗要塞,要塞多了之后就可以南下灭掉帝国和巴托了。也可以灭掉鲍里斯后直接北上诺斯卡拿黑暗要塞,要塞拿差不多了再南下灭帝国和基斯里夫,很快就能战役胜利了。纳垢混勇的战役强度非常高,基本不会遇到什么强敌就能轻松拿下。


派系效果给了一个战斗后加15%移动,可以和恐虐亲王的个人线叠加到30%,就是方便你连续烧城的。还有献祭战俘获得灵魂加50%,也缓解了前期的灵魂压力。仆从国可以传播腐蚀并获得狂暴是四神混勇的特色,方便你去收非混沌派系当狗。至于给的恐虐的杀戮机制,其实是猴版的恐虐杀戮,所有瓦尔基娅的部队都有一个杀戮条,可以通过打赢战斗来进入不同阶段获得奖励,两回合内不打胜仗的话就会降低一次现有的胜利次数。最终阶段的奖励如下所示:

这个阶段需要打赢9场以上的战斗才能进入,权威值和经验加成就是鼓励你带恐虐部队的,腐蚀加成可以更方便你招兵,外邦领土补员加成可以让你烧城也能吃到补员,推图更方便。如果目前胜利次数在两场以下,则不会提供任何加成,3-5场胜利提供1点恐虐权威,2点恐虐腐蚀和5%恐虐部队经验获取。6-8场胜利提供2点恐虐权威,4点恐虐腐蚀和10%的经验获取。总体而言比恐虐本家差远了,不过对混勇来说影响不大,毕竟强度摆在那里。此外所有军队也是有恐虐专有的战斗试炼的移动状态,可以加每回合魔风储量,部队和人物每回合加100经验,但是要吃损耗,其实就是个吃损耗版的传导行军。

接着我们看瓦鸡的派系特点,首先和阿扎泽尔一样,作为四神派系只能招募所属四神的部队,只能用所属四神的赠礼,赠礼槽位数量也是四个恐虐加3个统合。精英兵也不能用其他三神的精英部队了,还多了恐虐本家的精英神尊放血鬼,精英碾血者,精英诺斯卡狂战士,此外精英碾颅者的解锁等级也从26级降到了10级,算是一个不错的隐藏加成,可以早点拉出来用。领主和事务官也只能献身或者升魔恐虐和统合,相对而言是四神混勇里受影响最大的,法师领主直接不能招了,只能招战士领主。神尊只能献身恐虐,不过好在能招法师事务官,只有火焰系和金属系的统合术士能招,部队总体质量下降很多,建议导入纳垢术士领主和纳垢神尊英雄来弥补部队的强度。所有军队的军队技能也继承了恐虐专有军队技能的恐虐号角,科技还能解锁二三阶段的恐虐之剑和无情狂怒,原版无情狂怒单体加成永不战败和兵模不损意义不大,还是恐虐剑的aoe和号角的近攻buff更实用一些。可以靠部队拿的人头数增加充能。 爱游戏AYX声明:注意自我保护,谨防受骗上当

科技方面有个加成军事建筑产值的很不错,能给所有军事建筑加100的收入,缓解了财政压力,不得不说k佬种田真是强啊。野心冠军的加成科技也比统合差很多,给了狂暴,绿腿,惊骇,屠杀沉醉光环,火攻,血宴,地狱之刃。基本上是被统合混勇加成完爆的,火攻基本没用,还容易吃火抗,屠杀沉醉光环完全可以靠事务官提供,自己获得没啥意义,又不能叠加,也就血宴的近战回血还行,不过没有重生好用。此外,瓦鸡有个科技能直接提供恐虐神尊的招募,基本没啥意义,招这货的性价比太低,还不如导入纳垢神尊。

戒律方面,散播腐蚀的戒律除了变成散播恐虐腐蚀外,还提供了减本地10%建筑成本的效果,加强了一些。末日征兆换成了憎恨军团,如下所示:

基本没啥用的戒律,减5%招募成本实在太少,加行省内5近攻的不咋高,而且恐虐一般很少在自己省内打,基本都是外省作战,基本不用考虑选这个戒律。

瓦尔基娅本身算个非常肉的飞行单体,本身小体型,重甲,高攻防,还有20的反大。机动性也很好,可以轻松完成聚怪,斩将的工作。个人线还能解锁先锋部署,也可以给本队的掠夺者,混勇和神选加成先锋部署,直接开局突脸非常方便。个人线还给了减50%疲劳,近战回血,20物抗。神器也很强,给了一个随着人头数减敌人武器杀伤的光环,最多可以减20%,还有一个可以无敌13秒的恶魔盾,就是冷却比较久。满加成的瓦鸡可以说是反大能力极强,肉的离谱。平时打ai瓦鸡的时候也小心被她无双了。瓦鸡初始送了一个神尊英雄,有一个特殊特性可以减50%献身恐虐的灵魂成本,早点升级的话还算可以,不过恐虐神尊也就那样。部队有3队恐虐混沌勇士和一队碾颅者,赠礼部队开局送了一队放血鬼,前期战斗能力不错的,打暗精的话记得多拉点狗子切后排,恐虐大狗也可以安排上。瓦鸡建议多来点放血鬼,她初始就带能升级神尊放血鬼的科技,是原版除了比拉克外唯一能升级神尊兵种的混勇,神尊放血鬼还是很好用的。

战略方面也是可以跟着短期目标走,需要你拿下初始行省和马雷基斯的老家,东边的废墟之殿和冰封城也需要拿下,基本就是要和美人开战了。前期主要是优先仆从鸡丝和老妖婆,利用强制仆从把他们打服就行,然后多分点城把他们养肥,能帮你分担不少战斗压力,暗精的ai侵略性还是强的。之后干掉美人就没啥难度了,把他老家拿下他的仆从也变成你的了,很快就能短期胜利。只有一路往东推就完事了,东边全是黑暗要塞,推过去收益极高,等把东边诺斯卡地区的要塞收的差不多了就可以南下打帝国和巴托了,很快就能战役胜利。虽然瓦鸡的派系强度上限比其他混勇要低一些,没有法师领主太蠢了。不过混勇的底子摆在那,而且地理位置在地图角落也很舒服,也是没啥难度的派系。


维里奇派系效果名字很有意思,叫安那其本质。仆从国获得魔屏加成并传播腐蚀是四神混勇的特色了,不得不品尝。高等级魔风增益就是魔风储量在80-100之间的时候获得奸奇权威加一和加20%奸奇部队经验获取加成。伤亡转换灵魂可以变相提高一下灵魂收入,不过对后期的单体大队就没啥影响了。维里奇所有的军队都能使用传送行军,在魔风储量高于40的时候才能用,使用后会消耗对应魔风储量,相当于一次打洞行军,可以穿过各种障碍,不过目前版本已经不能在长垣附近省份使用了。此外,传送状态可以对处于野外的军队发动突然袭击,这玩意儿是必定成功主动伏击,非常恶心,在打绿皮这种有waaagh火星兵的军队时会非常好用。

最后看一下万变之道,维里奇的是猴版万变之道,比卡洛斯少了很多功能,一共有六个选项,每个选项都需要花费250的灵魂才能使用,冷却回合从5到15回合不等。最后一个破坏两个派系同盟效果的选项需要研发一个科技才能解锁,需要比较后期了。其中有用的不是很多,很多都是evp专用的,混淆思维还可以,可以对敌方军队释放,上一个debuff,要10回合的冷却,如下图所示:

这个buff效果减了敌军35%的移动力和发现伏击概率,还减了一卡的士气,可以有效防止对面和你打游击,用来恶心一下对面主队还是很舒服的,能持续五回合。

此外,还有臭名昭著的卵孽滋生,如下图所示:

可以直接给一个部队加三队奸奇混沌卵,前期用来破局相当好使,奸奇混沌卵这种带碎甲的怪步还能提供攻城者,算是非常给力的过渡兵种了。就是冷却时间15回合有点小长。至于为啥说他臭名昭著呢,原因就是这玩意儿是可以给非友方军队放的,有时候新手玩家会经常被维里奇塞混沌卵,还会到处发帖问怎么回事。这里统一回答一下,这是ai维里奇送你的礼物,没有任何副作用,还不快谢谢维里奇!

接着我们看维里奇的派系特点,首先和阿扎泽尔一样,作为四神派系只能招募所属四神的部队,赠礼槽位数量也是四个奸奇加3个统合。精英兵也不能用其他三神的精英部队了,还多了精英神尊粉妖,此外终于能用无敌的断爪者了,10级就能解锁,这玩意儿由于是奸奇部队导致其他三神混勇都用不了。领主和事务官也只能献身或者升魔奸奇或统合,不过我们前面介绍过奸奇亲王和奸奇术士领主配合恍然入魔的无双玩法,可以用维里奇来试一试,维里奇的专有科技可以减10%的奸奇系蓝耗和冷却,10%金属系冷却,非常适合这种玩法。前期的话没有纳垢系人物还是有点难受,可以导入纳垢术士领主和纳垢神尊英雄来弥补部队的强度,不过纳垢权威和奸奇权威有冲突,注意一下别让权威到负数。所有军队的军队技能也继承了奸奇专有军队技能的奥术涌动,科技还能解锁二三阶段的万变闪电和火焰风暴,由于火焰风暴的轨迹有点诡异,释放延迟也很大,感觉不如万变闪电的轰击伤害和奥术涌动的加回蓝和储量好用。军队技能需要消耗魔风才能充能。

科技方面有个加成军事建筑科研速率,能给所有军事建筑加2%的研究速率,加成有点少,得多叠一些才明显。野心冠军的加成科技也比统合差很多,给了800魔屏,惊骇,绿腿,次元烈焰附魔,两发隐匿时间,一发奸奇之门。这个应该是四神混勇最差的野心加成了,没有了回血,除了少了很多加成外,也就比统合混勇多了次元烈焰,隐匿时间,也就次元烈焰可以配合叠一下弱火,隐匿时间给的主动潜行没啥大用,你又不能指望一个步兵去偷屁股,可能也就偷城的时候有点意义了,加成实在太菜了。此外,维里奇有个科技能直接提供奸奇混沌术士的招募,直接招奸奇术士帮你省点灵魂,不过直接招的话没有减10%蓝耗或者其他法系的被动的奖励特性还是差点意思。

戒律方面,除了散播腐蚀的戒律改成了散播奸奇腐蚀,末日征兆也换成了虚空洞见,如下图所示:

这个戒律最大的作用就是增加魔风强化概率和研究速率,尤其是一个省能叠10%的研究速率还是很不错的,也是收益很高的叠叠乐组件。

维里奇本身算是一个魔武双修的步行小型单体,没有坐骑是硬伤,移速也就35,机动性比较差。施法能力还不错,自带一个随着近战和施法增加效果的被动,最多能加8点攻防和20%的法强。本身算是个奸奇系法师,但是能学到强力奥术导体,还能再叠10%法强。个人线还能减奸奇叛语的蓝耗并加成混淆思维的万变之道,所在行省的混淆思维只需要125灵魂就能释放。本身肉度还可以,80护甲加上1000的魔屏,还有回魔屏的被动,神器能在施法的时候回将近10%的魔屏,操作上限很高。此外维里奇的神器还减了所在省份魔力干涸100%的使用成本,就是那个抽对面40魔风储量的万变之道可以直接白嫖,随便放。初始部队送了一个金属系的混沌术士,还给了一队奸奇遗弃者,一队奸奇混沌卵,一队飞盘骑和两队奸奇混勇,初始赠礼还送了一队粉妖。前期还可以开那个送3队混沌卵的万变之道,打震旦非常轻松,可以直接把对面冲烂。

战略方向上需要你去打震旦,短期胜利要你拿下巍京,南皋,还要去打下西边的血风堡和千眼要塞。现在千眼要塞大概率会被扎坦拿下,就是让你和扎坦开战的。前期可以选择和章鱼脸结盟一起打震旦,可以把侯钱和妙影都收为仆从,继续南下的收益不高,毕竟南边就没黑暗要塞了。之后可以一路往西边的混沌荒原打过去,黑暗要塞会特别多。扎坦打的早的话威胁也不算大,基本全是大地精部队,直接把他后排冲了就行,不行就伏击一波。维里奇的地理位置还算可以,地图边角没有后顾之忧,灭了扎坦后可以直接打穿混沌荒原,黑暗要塞收的差不多后就基本战役胜利了。总的来说还算是通关很简单的派系。


我已经整理了之前的文章发到了我知乎的专栏里,链接如下:

zhihu.com/column/c_1519

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